436: 名無しさん 2024/04/22(月) 14:05:55.60
バトルは前の方が美しかったなぁ
ODが確率で出るのはどうも釈然としない、出ると出ないで全然違うのにこれじゃ戦略性も糞も無い
ODが確率で出るのはどうも釈然としない、出ると出ないで全然違うのにこれじゃ戦略性も糞も無い
438: 名無しさん 2024/04/22(月) 14:09:00.47
>>436
サガスカは詰将棋みたいって言われてたけど
サガエメはODを確率発生にして運の要素を増やしたんだろう
でもサガスカでも恩寵が確率発生だったわけで
一概にサガエメだけ釈然としない戦略性ないって批判はズレてないか
サガスカは詰将棋みたいって言われてたけど
サガエメはODを確率発生にして運の要素を増やしたんだろう
でもサガスカでも恩寵が確率発生だったわけで
一概にサガエメだけ釈然としない戦略性ないって批判はズレてないか
450: 名無しさん 2024/04/22(月) 14:20:54.79
>>438>>439
運要素は増えてるけど
条件が明示されてて連携率の事前の目算も立つ上に、確定条件まであるから
問題なく戦略に組み込めるよね
スカでも斧弓投、状態異常、恩寵とかあったし
特に後者2つは細かい発生率や条件は開示されてなかったわけで
運要素は増えてるけど
条件が明示されてて連携率の事前の目算も立つ上に、確定条件まであるから
問題なく戦略に組み込めるよね
スカでも斧弓投、状態異常、恩寵とかあったし
特に後者2つは細かい発生率や条件は開示されてなかったわけで
470: 名無しさん 2024/04/22(月) 14:59:07.80
>>436
ODが出ても参加人数、技の選択、ターゲットがオートだから結果のブレが激しいし、敵に有利な状況を与えることもあって微妙に感じる
ODが出ても参加人数、技の選択、ターゲットがオートだから結果のブレが激しいし、敵に有利な状況を与えることもあって微妙に感じる
472: 名無しさん 2024/04/22(月) 15:08:47.18
>>470
その辺はもしかしたら学会が法則とか見つけて制御し出すかもしれないし、まだ何とも言えんぞ
その辺はもしかしたら学会が法則とか見つけて制御し出すかもしれないし、まだ何とも言えんぞ
556: 名無しさん 2024/04/22(月) 20:04:18.98
製品版はフリーバトルあるからそれでLP回復しろってことだな
ヨミで4連戦もあったし製品版は最凶からの最凶もあったりするのだろうか
ヨミで4連戦もあったし製品版は最凶からの最凶もあったりするのだろうか
567: 名無しさん 2024/04/22(月) 21:12:09.55
https://m.youtube.com/watch?v=RUO5xXxvJ9M
このバトル解説動画見て思ったがサガエメバトルは麻雀に通ずるものがあるな
ターン開始の配置が良い=麻雀牌が配られた時点で役成立みたいな感じ
このバトル解説動画見て思ったがサガエメバトルは麻雀に通ずるものがあるな
ターン開始の配置が良い=麻雀牌が配られた時点で役成立みたいな感じ
引用元: https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1713636842/
まとめ
サガエメのバトルは麻雀に似ていた!!?←たし蟹wwwwww