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闘気増強とか撃破高揚のクソアビ群は効果量とか効果時間見直してほしいわ←バフ系のアビは空気すぎるよな・・・

なんとかしろ

544: 名無しさん 2019/05/19(日) 12:14:44.03
アビリティに無駄がないヴァン子は神
ゴミアビリティ一つあるレオニードも強かったし

 

569: 名無しさん 2019/05/19(日) 12:21:18.46
攻撃系アビの方ではマシな方だけどな勇健
他はテンション以外ゴミばっか

 

572: 名無しさん 2019/05/19(日) 12:21:52.67
回復アビリティの回復量も見直してほしい、このままでは呼吸1択だし

 

611: 名無しさん 2019/05/19(日) 12:28:38.05
>>572
あれはサポーターにしか付かないから別に一択じゃなくね
サポのみで組む時代が来るとも思えないし

 

609: 名無しさん 2019/05/19(日) 12:28:10.98
闘気増強とか撃破高揚のクソアビ群は効果量とか効果時間見直してほしいわ

 

621: 名無しさん 2019/05/19(日) 12:30:43.09
>>609
その辺りというかバフはターン減衰激しすぎて空気なんだよな
ラウンド持ち越しで効果延長か、ラウンド内減衰なしレベルまで強化してくれないと日の目は見ない

 

677: 名無しさん 2019/05/19(日) 12:38:58.90
>>621
明らかにアンバランスだよな。
ラウンド開始回復は100%発動、撃破バフは次ラウンド持ち越し。これくらいのことは製作段階で考慮してほしかった。

 

709: 名無しさん 2019/05/19(日) 12:44:37.44
>>621
ターン持ち越しないときっついよねぇ

引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1558207475/

まとめ
闘気増強とか撃破高揚のクソアビ群は効果量とか効果時間見直してほしいわ←バフ系のアビは空気すぎるよな・・・

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