魅力を参照していて、耐性は精神を参照している事でほぼ確定らしい
知力上げで成功率上がらないわけだわ
あれは検証であって解析ではない
魅力参照ってどう検証したん?魅力だけ上げ下げするの無理じゃね?
先に計算式を抽出しておいて、その式に魅力値を当てはめて
相手の精神を補正とすると式と結果が合致したらしい
もう皆諦めて魅力依存ってことすらどうでもいいみたいだ
どうでもよくはないけど5chやツイッターで騒いでも意味ない感
問い合わせはしたから大人しくリアクション待つよ
リズを評価していたユーザーのほぼ全員が混乱は知力依存と認識
騙す気満々の高知力値&低魅力値
同時開催イベントの「水門の弓」が魅力-1
勘弁してえなあ
R杯ほどじゃないけどこれ地味にイラっとしたな
調べないで引いた自分が悪いんだけど運営に対して不信感が生まれたなぁ
こういうのの積み重ねでユーザーって減ってくんだろうね
忘れた頃に全状態異常を魅力依存にし麻痺を道連れにする役割があるから運営も切り捨てない
もしくは逆に混乱も知力依存にし強キャラ化させて復刻弾にするかの二正面作戦
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1562477734/
まとめ
ツイッターの解析班の結果キタ━━(゚∀゚)━━!!w 混乱技は魅力参照で、耐性は精神参照でほぼ確定の模様www←それは検証なw
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