アビリティは25%等の判定の後にこの判定が別である
成功補正はアビリティは150と推測されてて
技・術の方は 基礎値+(基礎値-5)×(1+ランク/100)
つまりダメージ計算の威力と同じ計算
基礎値は大25中18小10だから
成功補正値はだいたい大45~65中31~44小15~20
>>5と>>14によるとペトラ1と99では4%位しか変わらんみたいだぞ
状態異常成功率=(知力(魅了は魅力)-精神-耐性+成功補正 )/100
こうしないと成功率100%余裕で超えね?
だいぶ頭使ったわ
ごめん、意味わからん
例:知力100、精神100、耐性0、ランク50
>>5に当てはめると
成功率=100-100-0+55=55=5500%
>>141に当てはめると
成功率=(100-100-0+55)÷100=0.55=55%
成功率なんだから最初から%だよ
なんで無理矢理ややこしくすんの?
算数のルールなら知ってるけど他人の俺ルールとか知らないよ?
やってることが完全に逆だろ
普通は率になるようにするだろ
たとえば計算式が50÷(100+50)で0.33とかになるなら
成功率={50÷(100+50)}×100
とか%になるようにするだろ
確率=1
これは100%って意味やで?
確率=0.01
これは1%って意味やで?
確率=1
なんでコレが1%って理解になるの?
算数知ってる?
馬鹿はもう黙っててくれ
リアルで恥書かないうちに調べてきなよ…
匿名でやりとり出来るこの場でなら恥なんて幾らでもかきすてやろ
ちょっとした疑問でやってるんだけどそれって天然?
マウント取って煽るためにわざと論点ずらして馬鹿にしてるととは思うんだけどまさか素でやってないよな?
サイコロ1回振って1が出る確率=1/6*100=16.7%
こう言ってるのが(アウアウウー Saa3-4RzG [106.130.133.123])さんやで?
おかしくね?
>>5が正しいのなら知力1で成功率+1%
知力上限バレブーケで150くらいだから
多分それ以上育成しても成功率は劇的には変わらないと思う
1%上がるならデカいな
100%に近くなるし
たぶん精神-知力+成功率%
ますます知+の重要性が大きくなるな
石1万割っても知+全然でないよ
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1563090067/
まとめ
状態異常成功率の計算式キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!w←クッソ参考になります!!
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