264: 名無しさん 2019/07/17(水) 23:31:30.90
BP6のA技オートで打てる妖精の話する?
BP7って
BP7って
276: 名無しさん 2019/07/17(水) 23:33:43.10
>>264
妖精は常時勇健セルマの別格クラス
開幕マルチウェイから練気Aループか
Aからみじん切りループやから悪くないかと
妖精は常時勇健セルマの別格クラス
開幕マルチウェイから練気Aループか
Aからみじん切りループやから悪くないかと
292: 名無しさん 2019/07/17(水) 23:36:20.73
オートでBP回復打ってくれればな~
打たなかったらただのみじん斬りマシーンか
呼吸待ちのAループだよ
これでいいのかほんと
打たなかったらただのみじん斬りマシーンか
呼吸待ちのAループだよ
これでいいのかほんと
307: 名無しさん 2019/07/17(水) 23:39:55.69
>>292
ほんとこれ
手動なら認められる底力秘めてるけどオートだと今一歩光るポイント無いんだよなぁ
オート能力ならヴァン子の方が良さげ
ほんとこれ
手動なら認められる底力秘めてるけどオートだと今一歩光るポイント無いんだよなぁ
オート能力ならヴァン子の方が良さげ
329: 名無しさん 2019/07/17(水) 23:45:29.59
錬気呼吸はターン開始時だからオートでBP6しかなくても発動した瞬間7の技撃つんだから
殴らないとBP回復しないアビリティとは別物だろ?回復呼吸と一緒でぶっ壊れアビだよこれ
殴らないとBP回復しないアビリティとは別物だろ?回復呼吸と一緒でぶっ壊れアビだよこれ
342: 名無しさん 2019/07/17(水) 23:47:45.57
>>329
BP7は技選択のときにそれじゃ選べない
ターン終了時のほうが良かった
BP7は技選択のときにそれじゃ選べない
ターン終了時のほうが良かった
346: 名無しさん 2019/07/17(水) 23:48:19.74
>>329
BP1と回復200~300は価値違うだろ
毎ターン確定ならともかく稀にだから狙って組み込むのは難しいし
BP1と回復200~300は価値違うだろ
毎ターン確定ならともかく稀にだから狙って組み込むのは難しいし
351: 名無しさん 2019/07/17(水) 23:49:54.57
>>329
回復呼吸をよく思い出すんだ
白薔薇瀕死の時に呼吸発動しても、そのターンは自分に再生光するだろう?
錬気呼吸も同じ仕組みなら「BP6でターン開始して錬気呼吸発動しても通常攻撃する」ってことになる
回復呼吸をよく思い出すんだ
白薔薇瀕死の時に呼吸発動しても、そのターンは自分に再生光するだろう?
錬気呼吸も同じ仕組みなら「BP6でターン開始して錬気呼吸発動しても通常攻撃する」ってことになる
382: 名無しさん 2019/07/17(水) 23:55:49.49
>>366
実装されてみないとっていうか>>351がもう答え言ってくれてるし他の人間もされないだろって意見で一致してるじゃん
一人でされると思ってるだけなのに懸念案件とは?
実装されてみないとっていうか>>351がもう答え言ってくれてるし他の人間もされないだろって意見で一致してるじゃん
一人でされると思ってるだけなのに懸念案件とは?
404: 名無しさん 2019/07/18(木) 00:00:29.06
>>382
でもオートの回復重複本当に治す気があると言ってる以上オートで行動決定後にも選択した技やターゲティングを常時変えるつもりって事だろ?
でもオートの回復重複本当に治す気があると言ってる以上オートで行動決定後にも選択した技やターゲティングを常時変えるつもりって事だろ?
415: 名無しさん 2019/07/18(木) 00:03:15.30
>>404
単純に2人以上回復を同じ相手にかけないようにするだけじゃね
極端な話、上から行動決めていって、回復被っていたら別の行動するだけ
ターン開始後のBP参照するかとは関係ない
単純に2人以上回復を同じ相手にかけないようにするだけじゃね
極端な話、上から行動決めていって、回復被っていたら別の行動するだけ
ターン開始後のBP参照するかとは関係ない
420: 名無しさん 2019/07/18(木) 00:04:42.63
>>404
回復重複はともかく
「行動選択時にはBP足りてないけど錬気呼吸発動を予知したので技使います」
なんて仕様にしたら手動の立場が無いだろ
回復重複はともかく
「行動選択時にはBP足りてないけど錬気呼吸発動を予知したので技使います」
なんて仕様にしたら手動の立場が無いだろ
354: 名無しさん 2019/07/17(水) 23:50:12.71
>>329
いや撃たないんじゃない?
そのターン開始時点のBP参照だと思うよ普通に
いや撃たないんじゃない?
そのターン開始時点のBP参照だと思うよ普通に
406: 名無しさん 2019/07/18(木) 00:00:55.14
>>329
BP回復判定前にBP6行動決定済で技変更しない可能性もあるし何ともいえないところ
むしろそこまで柔軟に対応してくれる賢いオート性能とは到底思えんのがここの運営の対応
回復重複みたいに時間かけて修正が関の山
水竜の加護やデトックスみたいに想像を下回るのがデフォだしなぁ…
BP回復判定前にBP6行動決定済で技変更しない可能性もあるし何ともいえないところ
むしろそこまで柔軟に対応してくれる賢いオート性能とは到底思えんのがここの運営の対応
回復重複みたいに時間かけて修正が関の山
水竜の加護やデトックスみたいに想像を下回るのがデフォだしなぁ…
356: 名無しさん 2019/07/17(水) 23:50:37.03
まあプラガチャの性能はこんなもんでしょ
やっぱ限定よ限定
オートでBP回復打ってくれるなら引くかな
人柱頼みます!
やっぱ限定よ限定
オートでBP回復打ってくれるなら引くかな
人柱頼みます!
366: 名無しさん 2019/07/17(水) 23:53:11.57
オートでターン開始時錬気発動してBP7になってんのにBP7の技撃たないってコレ明らかに懸念案件じゃん
こればっかりは実装されてみないとわかんないけどまた揉めそうだなw
こればっかりは実装されてみないとわかんないけどまた揉めそうだなw
377: 名無しさん 2019/07/17(水) 23:55:16.41
>>366
これは初期からの仕様
これが通るならサービス開始から返せになる
これは初期からの仕様
これが通るならサービス開始から返せになる
395: 名無しさん 2019/07/17(水) 23:58:11.49
>>366
行動選択時にはまだターン開始してないんだが
お前の頭の方が懸念だよ
行動選択時にはまだターン開始してないんだが
お前の頭の方が懸念だよ
374: 名無しさん 2019/07/17(水) 23:55:03.75
オートなんてポチポチするのを自動でやってるだけなんだからBP7打たなくて当然
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1563368214/
まとめ
ウルピナの錬気呼吸はターン開始時じゃなくてターン終了時の方が良かった
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