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【予感】「覚醒可変」システム導入で水着アザミの価値半減クル━━(゚∀゚)━━!?w←っぇ!?どういうこと!?www

水着アザミ

223: 名無しさん 2019/07/29(月) 19:23:45.08
まあ覚醒可変になったら水着アザミの価値が半減するからなあ

 

230: 名無しさん 2019/07/29(月) 19:26:32.99
>>223
逆だろ?
練気9からの波打ち4をBP回復絡めて運用出来るようになるんだし

 

235: 名無しさん 2019/07/29(月) 19:27:47.08
>>230
あー波打ち使うんだ

 

252: 名無しさん 2019/07/29(月) 19:30:51.33
>>235
波打ち使わないならプラアザミで良いだろ
両方SL50にするほどゴルピがあるなら話は別だが
外伝は冷弱点そこそこ出てきたから波打ち使ってみるかと思ったらずっとサブミだし技覚醒調整で波打ち連打する運用も一度試してみたい

 

257: 名無しさん 2019/07/29(月) 19:32:45.42
>>252
だからプラアザミだけで良くなるよねって話だったんだわ

 

260: 名無しさん 2019/07/29(月) 19:35:00.06
>>257
単体構成でも水着のが火力出るけどな
BP回復でサブミが継承活殺に分岐するようになるからオート火力上がる

 

320: 名無しさん 2019/07/29(月) 19:56:08.43
>>223
水着アザミの真価はダメージ効率最高の活殺サブミループなんで、BP調整来ても何も変わんない
むしろ開幕ぶっぱ&波打ちモードを本家に任せて、完全に効率厨に専念できる

 

274: 名無しさん 2019/07/29(月) 19:41:19.80
水着アザミは運用の器用さが強みだからな
プラアザミは正直弱いと思ってるけど、水着は活殺、千手、練気、ジョルトと色んな役割こなせるから強い

エミリアは単体特化以外の選択肢取れないから使い分けだな

 

282: 名無しさん 2019/07/29(月) 19:44:52.01
>>274
>活殺、千手、練気、ジョルトと色んな役割こなせるから強い

BP可変が実装されるとプラアザミで↑ができるようになるよって話だったんだわ

 

289: 名無しさん 2019/07/29(月) 19:47:59.40
>>282
BP可変はよ実装されないかねなぁ('・ω・')

 

290: 名無しさん 2019/07/29(月) 19:48:20.15
>>282
BP可変が来てもBP回復持ちなのは水着アザミだからな

活殺ループ出来るのも水着アザミだけだし、波打ち4に覚醒出来るようになるからBP回復で回数増やせるのも水着アザミだけだよ

 

296: 名無しさん 2019/07/29(月) 19:50:07.56
>>290
でもゴルピに見合うだけの働きないでしょ
少なくとも今より価値は下がるよ

 

306: 名無しさん 2019/07/29(月) 19:51:48.98
>>296
まぁ元より同じアタッカーの時点で両方50にする価値は無いな
俺はプラアザミ弱いと思ってたからSL42止めなんで水着50にする予定だが

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1564386266/

まとめ
「覚醒可変」システム導入で水着アザミの価値半減クル━━(゚∀゚)━━!?w←っぇ!?どういうこと!?www

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