正月とかネタキャラだろうし
アカツキが敵の強さインフレさせても
昔のが高難易度かもしれんくらいヌルゲーに
なっちまったからな
いいんだ 強敵なんて倒せなくても壊れキャラで周回が早くなれば…
何のために育成するって?次のキャラを育成するために引率を育成するんだよ
難易度設定が極端過ぎるけどもっとやりようはあると思う
状態異常耐性も999か0じゃなくて耐性ダウン複数回いれたら入るくらいにするとか
それでまた人が離れるっていうね
ゲームデザインの下地が浅すぎるせいでどういう風に傾けても先が無い
今なら間接キャラ多くなってきたら結局ヌルゲーだぞ(´・ω・`)
ガチ勢満足させるためにライト殺したら後は衰退するだけだわ
緩い難易度に文句があるなら億単位課金して運営にご意見しろ
ウサギもロビンも難易度よりも、期限が問題だったと思った
ほんそれ
常設コンテンツなら高難度は有りだな、いつか倒そうという一つの目標になるしね
正しい(´・ω・`)
ムクチャーはクソ雑魚でも弱いところ回せばええだけやがな
ドロップ少ない上に当初は期間一週間くらいでしかも必要量多いっつー何も考えてないのがクソやったわ
低難易度で全然おちねーからクソ雑魚が高難易度やるしかなくなって倒せなくて喚いてたうんこイベ
そいつらはマウント取れれば相手は何でもいいだけだからな、声だけはデカイからマジで害悪
引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1572826416/
まとめ
最近のロマサガRSがヌルゲーって言うけどガチ勢に合わせたら兎とロビン杯みたいになるんだぞ
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