100%でもないかぎりアクセで耐性26上げれば被当選率が絶対数26(%)ダウンするんだろ?
もともと1/4ぐらいの割合で食らってた場合0%になる
しかし体感ではそう思えないんだが・・
敵と味方で計算式違うかもしれん。ダメージも確かそうだったはず
敵味方で違うオチなんじゃないかなーと思うよね
精神の補正値とかあるだろ
何勝手に引き算してんだよw
そんな計算だったら石化999以外ほとんどピドナで終わってんじゃねーか
もろもろの要素が計算式に組み込まれてるけど
実際成功率26%のところに耐性26の加算が入れば成功率0になるし、耐性26の減算が入れば成功率52%になる
少なくとも敵に対してはそういう結果になる計算式なんだぜ
まぁ、だから敵→味方の場合は全然違う計算式なんだろね多分
喰らう状態異常は単純に相手の知力(魅力)-こっちの精神(魅力)+補正アクセ%だと最初から思ってる
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1576289497/
まとめ
状態異常の計算式どうなってるの?状態異常率が体感とかけ離れすぎてるのだがwwww
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