レベル上げてデバフで殴るか状態異常でハメるか
何も効かなくて祈るかだけだもんな
散々味わってきたのにまだ高難易度欲しいって言ってる奴はマゾなんか
高難度が楽しいゲーム教えて
ソシャゲの高難度なんて持ち物検査かお祈り運ゲーのどっちかしかないだろ
いや開催期間やら報酬やらバランスは難しいが手動推奨の高難度は絶対に必要だと思うわ今回やってて思った
コマンドRPGソシャゲで高難度が面白い実例あげてくれ
横からだけどピクトロジカ(隙あらば話題をねじ込んで復活を目論む者より
復活して欲しいジカ
叩かれるかと思ってた
まだロジカー居て嬉しい同士
最後の方はボスのパターン複雑になりすぎて脱落したけど、スマホゲーの中では戦闘がかなり凝ってつくられてて良かったと自分も思う
他にもロジカー居て嬉しい
パターン複雑だったりマンネリだったりで私も高難易度は飛ばし飛ばしだったよ
けどジョブ縛りや旧キャラ活躍させたり戦略の幅が広くて楽しかった
必要なのがジョブスキルでHPも共通だから、他ゲーみたいに火水木光闇みたいな属性に囚われたり、ロマサガRSの耐性的なものもないからパーティーの組みやすさは自由だった気がするね
あと個人的にバトルBGMが戦闘曲以外も使われてたのも好きだった
負けるのもまたおもしろい
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1582595559/
まとめ
ロマサガの高難易度って面倒なだけで楽しくはないよな… ←逆に楽しい高難易度なんてあるのか?wwww
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