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雑談・ネタ

【悲報】連携って周回ゲーなのに周回効率を破綻させる要素なんだよな←連携オフはよ!

795: 名無しさん 2020/03/01(日) 13:57:47.24
連携OFFまたは廃止はできないって運営は答えてるんだっけ?
周回ゲーなのに周回効率を破綻させる要素なんて
いの一番に改善すべきだろうに

 

801: 名無しさん 2020/03/01(日) 13:59:04.59
>>795
連携無いサガってなにっていう
fgoの宝具演出無しをやらない並に譲れない箇所なんだろう

 

808: 名無しさん 2020/03/01(日) 14:00:40.09
>>801
ロマサガ3の続編なら別に連携こだわる必要ないと思うんだよな

 

813: 名無しさん 2020/03/01(日) 14:01:59.33
>>801
ロマサガなら連携よりも合成術や技が欲しいよなぁ…

 

804: 名無しさん 2020/03/01(日) 13:59:54.92
連携なんぞフロからの要素でロマの時代には無かったはずなのにサガシリーズといえば連携とか言われても困るんだけどな…

 

816: 名無しさん 2020/03/01(日) 14:02:44.27
連携してもBPLP減らないようにするのに手こずりすぎだよな、いつまで待たせるねん
技術力がないのか出し惜しみしてるだけなのか

 

824: 名無しさん 2020/03/01(日) 14:05:30.57
連携オフかAUTO時技ONOFFすればいいだけなのに
まぁやったら売り上げ下がるからやらんだろうけど

 

引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1582986682/

まとめ
連携って周回ゲーなのに周回効率を破綻させる要素なんだよな←連携オフはよ!

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