これまでのラウンド開始系アビとかって知力依存でかかりやすくなってたっけ?
アビによる状態異常系は自身の知力高かろうが低かろうが違いが感じらんない程かかりにくかった気がしてならん・・・
それ本当ならアビの魅了は知力依存で
技の魅了は魅力依存とか言うことになってイドブレイク問題再燃しそうだけど大丈夫?
発動したら全体にステータスで判定みたいな感じと思ってた
というか発動したらほぼほぼ全敵にかかる
アビの発動確率12.5%
アビ状態異常の成功補正150
耐性125までならほぼ貫通
これ常識
>>358
てことは確率自体は今まで通り知力依存なしの固定で入りにくいまんまなんだよね?
動画では50の知力上限まで育てれば敵の精神200でも入る計算になりますって言ってた
個人的には一定確率&相手側の耐性ぐらいにしか影響していなさそうに感じてるけども
コメント上でもアビ付与の計算式も相手の精神と耐性とこちらの能力で変わりますと書いてあるのよね・・・
発動率と成功率がごっちゃになっとるな😖
この手のアビは発動率がまず糞だから戦略的には一切使えんからねえ
まあこのゲームやりはじめの新規はうわーつえーってなるから良いのかな
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1588362590/
まとめ
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