スキル
恐怖斬り [威力C BP5] 攻撃/近/直接/敵単体 ( 斬 ) 攻撃する自身の腕力を上昇させる( 効果小 )攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる( 効果小 )
メガホーク [威力C BP11] 攻撃/遠/間接/敵全体 ( 斬 ) 全体攻撃する
ザ・パイレーツ [威力A BP16] 攻撃/遠/間接/敵全体 ( 斬+冷 ) 全体攻撃する
アビリティ
[吸収攻撃Ⅲ] 攻撃命中時自身のHPを回復する( 確率中/効果中 )
[腕力充填Ⅲ] [ラウンド開始時] 自身の腕力を上昇させる( 効果大 )
[テンションアップⅣ] 攻撃の与ダメージが上昇する( 効果大 )
ステータス
SLv50時:腕力+87% 体力+70% 器用さ+63% 素早さ+65% 知力+31% 精神+59% 愛+53% 魅力+38%
成長傾向:腕力↑ 体力↑↑
耐性:斬+65 打-45 突+25
ゴミだな
恐怖切りはいいな
スキル
リフトアッパー [威力B BP5] 攻撃/近/直接/敵単体 ( 斬 ) 攻撃する
ソードチェイン [威力B BP7] 攻撃/近/直接/敵単体 ( 斬+突 ) 攻撃する攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる( 効果小 )
V-インパクト [威力SS BP13] 攻撃/近/直接/敵単体 ( 斬 ) 攻撃する
アビリティ
[銀の壁] 攻撃を受けた時被ダメージを100%カットする( 上限回数:2 )
[勇健強撃Ⅳ] [HP満タン時] 与ダメージが上昇する( 効果特大 )
[テンションアップⅣ] 攻撃の与ダメージが上昇する( 効果大 )
ステータス
SLv50時:腕力+94% 体力+54% 器用さ+66% 素早さ+77% 知力+38% 精神+52% 愛+32% 魅力+58%
成長傾向:腕力↑↑ 素早さ↑
耐性:斬+65 打-45 突+25
託す希望言いながら
アビの託す希望なしかい…
・・・
スルー安定だなぁ
知力はいいんだが
こんなん絶対強いですやん
また単体斬が増えた
これってロマ2の皇帝と同一になるん?
スキル
アロンジェ [威力B BP6] 攻撃/近/直接/敵単体 ( 突 ) 攻撃する
スティングレイ [威力D BP8] 攻撃/遠/間接/敵全体 ( 突 ) 全体攻撃する
三星衝 [威力SS BP13] 攻撃/遠/間接/敵単体 ( 突 ) 攻撃する
アビリティ
[能力弱体Ⅲ(体力)] 攻撃命中時対象の体力を低下させる( 確率中/効果大 )
[能力妨害Ⅳ(体力)] [ラウンド開始時] ランダムな敵1体の体力を低下させる( 効果特大 )
[テンションアップⅣ] 攻撃の与ダメージが上昇する( 効果大 )
ステータス
SLv50時:腕力+33% 体力+51% 器用さ+81% 素早さ+90% 知力+59% 精神+42% 愛+58% 魅力+54%
成長傾向: 素早さ↑↑ 知力↑
耐性:斬-45 打+25 突+65
とちぼりバリアーww
スキル
みね打ち [威力E BP3] 攻撃/近/直接/敵単体 ( 斬 ) 攻撃する攻撃命中時、対象をマヒさせる( 確率中/効果4ターン )
流し斬り [威力C BP7] 攻撃/近/直接/敵単体 ( 斬 ) 攻撃する攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる( 効果小 )
払車剣 [威力B BP16] 攻撃/遠/直接/敵全体 ( 斬 ) 全体攻撃する
アビリティ
[練気高揚] 攻撃命中時自身のBPを回復する( 確率中/+1 )
[勇健の守りⅡ] [HP満タン時] 被ダメージを軽減する( 効果小 )
[テンションアップⅡ] 攻撃の与ダメージが上昇する( 効果小 )
ステータス
SLv50時:腕力+51% 体力+56% 器用さ+31% 素早さ+46% 知力+31% 精神+61% 愛+18% 魅力+31%
成長傾向: 体力↑ 精神↑↑
耐性:斬+45 打-55 突+10
Aゴールデンバウム[ゴールデンバウム] LP4 体術
スキル
強酸 [威力D BP3] 攻撃/遠/間接/敵単体 ( 熱 ) 攻撃する
放電 [威力C BP8] 攻撃/遠/間接/敵横一列 ( 雷 ) 範囲攻撃する
アシッドスプレー [威力C BP11] 攻撃/遠/間接/敵全体 ( 熱 ) 全体攻撃する
アビリティ
[収益上昇Ⅱ] [バトル勝利時] オーラム獲得量が上昇する( 効果中 )
[決死の叛撃Ⅰ] [瀕死時] 与ダメージが上昇する( 効果大 )
[鉄壁の守りⅠ] 攻撃を受けた時被ダメージを軽減する( 効果小 )
ステータス
SLv50時:腕力+14% 体力+52% 器用さ+20% 素早さ+40% 知力+11% 精神+34% 愛+20% 魅力+43%
成長傾向: 体力↑↑ 魅力↑
耐性:斬+15 打+15 突+15 熱-15 冷-15 雷-15 陽-15 陰-15
え!?
ん?
うそやろwwwwww
教授?
すまん引退するわ😨
バウム?!
まじ?これは予想外
実験ありそうだな
あーこれ将来実験されるやつだわ
これはwww
ゴメちゃんきたああああ!!!!!
ゴバちゃんな
S白銀の守り [アクセサリ] 器用さ+3 耐熱-20 耐魅了+20
S白銀の守り(+) [アクセサリ] 器用さ+3 耐熱-15 耐魅了+26
ゴールデンバウム [系統:その他] [特性:虫]
スキル
攻撃 [威力E] 敵単体/攻撃/直接/( 打 )攻撃する
ペイン [威力D] 敵単体/攻撃/間接/( 陰 )攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる ( 確率中 )
スパークリングミスト [威力-] 敵全体/補助命中時に確率で、対象の器用さを低下させる ( 効果大 )
ポイゾナスブロウ [威力B] 敵単体/攻撃/間接/( 陰 )攻撃する攻撃命中時、対象を毒状態にする ( 確率中/効果4ターン )
強酸 [威力C] 敵単体/攻撃/間接/( 熱 )攻撃する
ホラー [威力-] 敵単体/補助命中時、対象を混乱させる ( 確率小/効果4ターン )
落雷 [威力C] 敵単体/攻撃/間接/( 雷 )攻撃する
ダークスフィア [威力B] 敵単体/攻撃/間接/( 陰 )攻撃する
スコール [威力D] 敵全体/攻撃/間接/( 冷 )攻撃する[特効:火精]
サイクロンスクィーズ [威力S] 敵単体/攻撃/間接/( 冷 )攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる ( 確率中 )
アシッドスプレー [威力D] 敵全体/攻撃/間接/( 熱 )攻撃する
ダイヤモンドダスト [威力C] 敵全体/攻撃/間接/( 冷 )攻撃する
プリズムライト [威力-] 敵全体/補助命中時、対象を混乱させる ( 確率極小/効果4ターン )
落雷 [威力C] 敵単体/攻撃/間接/( 雷 )攻撃する
耐性
斬+30 打+125 突+30 熱-35 冷-35 雷-45 陽-35 陰-35
毒+125 暗闇+125 スタン+125 麻痺+125 眠り+125 石化+125 混乱+125 魅了+999 狂戦士+125 気絶+999
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1588809470/
まとめ
SSブッチャーとセルマはゴミかな…白銀の皇帝は知力は高いが…Aゴールデンバウムは予想外!将来実験がありそう!!!
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