スキル
魔の風 [威力D BP3] [◇] 攻撃/遠/間接/敵単体 ( 陰+斬 ) 攻撃する
黒炎 [威力B BP7] [◇◇] 攻撃/遠/間接/敵単体 ( 陰+熱 ) 攻撃する自身を挑発状態にする( 効果小/効果4ターン )
三人の寵姫 [威力A BP16] [◇◇◇] 攻撃/遠/間接/敵全体 ( 陰+冷 ) 全体攻撃する攻撃命中時、対象を眠り状態にする( 確率小/効果4ターン )
アビリティ
[寵愛] 攻撃を受けた時 直接攻撃に対して、被ダメージを軽減し三人の寵姫でカウンター攻撃する( 確率大 )( 術Rank1で発動 )
[逆境の攻防] HPが満タンではない時、与ダメージが上昇(効果大)し、かつ、被ダメージを軽減(効果中)する
[テンションアップⅤ] 攻撃の与ダメージが上昇する( 効果特大 )
ステータス
SLv50時:腕力+29% 体力+78% 器用さ+41% 素早さ+57% 知力+96% 精神+84% 愛+35% 魅力+62%
成長傾向: 知力↑↑ 魅力↑
耐性:斬+25 打+65 突-45
スキル
獅子の構え・纏 [威力- BP1] [◇] 補助/ファスト/自身自身に「ガードアップ(中)」を付与する( 効果2ターン )自身のBPを回復する( +2 )
ビーストスクラッチ [威力B BP7] [◇◇] 攻撃/近/直接/敵単体 ( 斬 ) 攻撃する攻撃後、自身を防御カウンター状態にする( 効果1ターン )反撃技:牙破攻撃/威力C/敵横一列 ( 斬 )攻撃する ( ビーストスクラッチの技Rankで発動 )
ワイルドリッパー [威力S BP13] [◇◇◇] 攻撃/遠/直接/敵横一列 ( 斬 ) 範囲攻撃する
アビリティ
[視線集中Ⅳ] [ラウンド開始時] 自身を挑発状態にする( 効果特大/効果4ターン )
[カウンター強化Ⅲ] カウンター攻撃の与ダメージが上昇する( 効果極大 )
[テンションアップⅣ] 攻撃の与ダメージが上昇する( 効果大 )
ステータス
SLv50時:腕力+91% 体力+77% 器用さ+60% 素早さ+74% 知力+42% 精神+54% 愛+27% 魅力+46%
成長傾向:腕力↑↑ 体力↑
耐性:斬+65 打-45 突+25
しっかり育成で仕上げて冷弱点に刺さったらカウンターだけで全体20000前後ダメ叩き出すんじゃないのかコレ
確率偏ったらエグい事になるぞ
普通にロボの期待値上回る
そら確定反撃にしねえよ、とんでもない事になる
そやかてお供の金獅子とか確定カウンターで威力Cのランク依存+火力50%マシやで
確定にしても金獅子の火力越えれてないしするべきだった
金獅子は毎ターンカウンターできないからもっと期待値低いだろ
長期戦なら全体無意味だし長くても4、5ターンの運用でしょ?
後、挑発ってラウンド開始ならすぐ掛かるけど技や術の挑発は次のラウンドからなのも残念ポイント
状態異常使いとしては強いけど今更感あるな
三人の寵姫はカウンター時に威力Brank99程度のハズだからガタスプの2.5倍程度のダメージかな
ただ、挑発効果は1ターン目に発動しないからなぁ
効果のキモはカウンター発動で敵が全部眠るからそのターンの追撃を完全カット出来る事だと思う
正直ここまで読み切ってても微妙に感じる…
佐賀ブーケと同じくらいの火力だなたぶん
> [寵愛] 攻撃を受けた時 直接攻撃に対して、被ダメージを軽減し三人の寵姫でカウンター攻撃する( 確率大 )( 術Rank1で発動 )
威力A技のrank1だから威力B技のrank99と似たようなダメージだぞ
オルロワカウンター発動するやん
相手眠って攻撃してこなくなるねんな
事故率は減るが与ダメ期待値としてはそう高くないよ
相手が攻撃→カウンター発動→寝る→鈍足オルロワージュが攻撃→起きる→次ターンへ
技威力Cの50%ってえとAあるんかな
そんぐらいやな
強いわ
横一列だしわりと強いよね
BP5だし、迎えられたら確定カウンター衆5人目の暫定枠はこれにするか
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1594204378/
まとめ
オルロワージュ、金獅子姫がカウンターキャラだけど優秀なのはどっちになると思う?
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