連携で確定追撃消えるなら連携ダメージupとかおまけに付いててもバチはあたらんよな
もはや不具合レベルだと思う。
そこさえ修正されたらカタリナも評価変わりそうだ。
最果てでは出来てるしそれ以外思いつかんわ
プライドじゃなくて飽きない為の工夫だろ
素早さの乱数幅が大きいのもそうだけど
毎回同じパターンの周回を延々と繰り返すのはさすがにきつい
素早さの乱数や行動補正無くすとFC初期のクソゲーになるしな
そういう人にはお隣のインサガECやってみろと言いたい
飽きないための工夫ねえ
だとするとせめて敵が遅いと発動しやすくなるのは見直してほしいな
敵が遅い=ステ上げも見込めない雑魚相手の周回だから余計早く終わらせたいのよね
聖石の洞窟とかシグモでやっても簡単に5連携とかいくのがちょいうんざりする
人間は一定のストレスが無いとすぐ飽きるって知ってる?
無駄連携で多少イライラさせてるんだぞ
これを少しづつ改善していく事で長続きしてほしいんだよ
ストレスなんてくるりんしないことだけで十分です...
そういう理由があるなら改善とかは遠い先になりそうやね
まあオーバーキルでBP還元されるようになっただけでも十分な前進か
一定のストレス与え続けられてうんざりして某おはじきやめたわ
適切なストレスならそうだけど、ロマサガRSはストレス過多なんだよなぁ…
>>674
ボクサータイプのパンツやで
そうだったか
なんか苦痛だった覚えしかねぇ
そのせいでストレスも溜まるんだけどな、あほみたいに周回させるゲームならそこは安定させて別コンテンツをしっかり作るべきだと思うが
唾ロビンを統合してきちんと報酬を入れ替えたり、もっと強敵を来襲させたりやりようはいくらでもあるのにならないし
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1595344220/
まとめ
「連携」さん、不具合かと思いきや飽きが来ないための工夫だった!?←エクストリーム擁護乙wwww
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