隠し通路(上限1120)での周回実績から、上限-100単位でのHPが上がる確率の調査結果は次の通り
-200 (920まで) 20/352=5.7%
-100 (1020まで) 22/684=3.2%
0 (1120まで) 10/1123=0.89%
上記の確率の元上限1120下で、HP1000, 1100を到達するの必要な周回数(2倍育成キャラ)は次の通り
なお、必要時間は、私の実績(3ターン55秒)で計算
HP890=>>1000 1508周 (23時間)
HP1000=>>1100 4803周 (73.3時間)
まあ、上限(おおよそ)-100でも、1日中回さないとキツイですね。。。
あと、実際のHPが上がる確率はかなりばらつきがあるので、運が悪いとかなり停滞することもありそう
実際、HP1096のソフィアは、439周しても1回しかHP上がらなかった
これほんともうちょっとどうにかしてくれ周回が苦痛で仕方ない
HPなんてただの自己満ですよ、ステータス上がれば何ら問題ない
集計乙
エンドコンテンツがHP上げというゲーム…
他ステと同じようにするならHPは10倍あがらないとやってられないな
>>286-287
俺だけど
育成枠を計算に入れたら火力でないキャラ入れたらターン数狂うんだからおかしいだろ
育成枠入れて3T余裕だわw(HP以外は上限いってて別キャラ使ったらターン数狂うけど)
って自分でもおかしいと思わないのか
HP3桁の境界線付近にストッパーでもあるのこれ
昨日の夕方時点でHP1089だった詩人がずっと周回していて今の時点で1091だわ
HP育成は育成じゃないとか言ってるし頭おかしいのかな
それ言い出すと育成枠でいられる期間めちゃくちゃ短えわ
まぁ先行確殺ダメージで組むボーラー構成が周回の主流だったから、その基準で言うとダメなんだろうな
パワベルト即死周回とか単体火力ブッパ周回は2倍キャラを雑に編成して周回できるのが楽しいわ。しかも早いし
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1597501718/
まとめ
計算ガチ勢キタ━━(゚∀゚)━━!!w「HP4桁までにどの位かかるかチョット計算してみた!!!」←●●時間かかるってマ!?www
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