どうやってもくらうよね
戦闘力あげれば食らっても混乱する確率めちゃ減るぞ
その戦闘力っていくつの話?
5000超えてても1周回につき1回はくらってどんどん自滅していくんだが
グレイカタリナヘクター3人をみねうちマシーンにして放置するだけの簡単なお仕事
なるほど麻痺しまくるんか
それはいいかもね
>>143
ん?手動周回するの?
>>145
いや8周回余裕なんだけどほとんどあがらなくなってきたからどうしようかなって思って
10はオートで周回出来ないし9行きたいんだけど混乱きついしなあって感じ
Round3はマンバが奥にいるから
ハンターの後ろに1人だけヒーラー置いた方が安定するかも
そうそうそこがめんどくさいんだよな
なるほど、それで行ってみるわ
オートだよ
オートのルージュは1戦目スティール→ペイン→影縛りの順で動く
2戦目以降は初回ペインからの影縛りか影縛り連打に変わる
たまに飛んでくる即死はダルマが回復する
あーそっか、じゃあルージュの動きは問題なさそうね
ただだるまってオートだと死んでも放置することが多いんだよなあ
死んだら確実に回復してくれるならいいんだけどさ
回復しないときはBPが足りないか
他の技が使える状態かだな
他の技が使えてしまうせいで通常攻撃とのループになって回復しないことが多い気がする
生命覚醒するしかないかなあ
>>206
そうするしかないか。あんまり生命に書使いたくなかったけどオートには便利そうだしな
生命のBPへらせばそうでもなくないか?
wave跨いで回復したりもするから何とかなる感じよ
あとクリアザミが居たら入れてみるのもいいかもね
パッシブ効果での毒撒きや空気投げで麻痺効かない竜止めたりと便利よ
クリダルマとルージュ入れる
クリダルマはお守り程度でルージュの麻痺がメイン
9がキツいて感じるうちは7適正じゃないかな
6000超え出てくるころにはどーでもよくなる
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1546457118/
まとめ
VH9の混乱対策はどうしたらいいの?←コレで放置すると安定するぞ!
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