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【質問】みんな育成周回の時のターン数は気にする方???安定か速度、おまいらはどっちを取って周回してるの???

725: 名無しさん 2020/10/07(水) 10:56:28.68
625育成4で全然気にならないが、ターン数拘り過ぎてる奴は手動だからなのか?
多少グダろうがたまに全滅しようが、朝起動して仕事してる間に周回させておけば夕方には何も問題なくHPもステも上がってる。
拘り過ぎてる奴はゲームを楽しめているか?

 

730: 名無しさん 2020/10/07(水) 10:57:49.94
育成4でターン数手数にまで拘るんやで
周回数が違えば当然上がってるステHPにも差がでる
むしろそういうところを楽しんでる

 

745: 名無しさん 2020/10/07(水) 11:00:33.49
育成枠と言いながらほぼステ上限もしくはHP上げ
って本当に育成枠か?

それ育成5でいいじゃん

 

746: 名無しさん 2020/10/07(水) 11:00:42.42
ラウンド1をエンヤーワンパンラウンド2を1ターンで突破できたとして
ラウンド3
1ターン目おんな右上ミラステパルス
2ターン目おんな右上たおしきるミラステパルスで下二人たおす
3ターン目おんな左上倒すミラステパルス
4ターン目おんな本体アセルスガス欠パルス、これ育成枠次第だがまだマクシムス生きてるのでは・・・?

こんなグダグダを許容するなら素直にラウンド1をエンヤーワンパンではなくて全体2パンでいいんじゃないですかねw

 

766: 名無しさん 2020/10/07(水) 11:08:54.58
>>746
ターン長引く事は最初から許容してるって言ってんのに自信満々に叩きつけた全滅云々を否定されたからってそこに論点変えられても困る

 

789: 名無しさん 2020/10/07(水) 11:17:38.10
>>766
おんないるからって編成だね。似た様な編成でやった時あったけど1ターンでマクシムスの上の雑魚は死なないからスクリューブーケに飛んだらグダって下手すりゃ全滅する事あった。

 

791: 名無しさん 2020/10/07(水) 11:17:43.76
>>766
アセルスおんなブーケで周回するにしても
ラウンド1爪エナストミラステ
ラウンド2エース黒雷ミラステ
ラウンド3以降同じ
これでラウンド1の行動順も気にする必要ない完全上位互換の周回できるだろ
これならシグモイドである必要もない

アバドンワンパン周回の代用枠で無理にアセルスねじ込もうとするから気持ち悪いんだよ

 

810: 名無しさん 2020/10/07(水) 11:25:51.26
>>791
あー2Rでの育成枠の火力次第じゃその動きの方が良いかもな
エナストに秘伝書使うとかコスパ糞過ぎてやりたくないけど

 

858: 名無しさん 2020/10/07(水) 11:37:08.32
>>810
素早さ50%のガラス+知力50%の黒雷+腕力50%のミラステ+素早さ等倍の育成枠
素早さ25%のガラス+知力25%のイカ最低保証3HIT+腕力25%の通常+素早さマイナス50%の育成枠

 

759: 名無しさん 2020/10/07(水) 11:06:08.12
624は
玄ビューバルジョー
完全育成枠1で回してる。

1Rフランベで一手
2Rアースラとアバドンで二手
3R氷炎炸裂と風切りで二手

これだと敵も育成枠も全く動かないので楽&早い。
かみとかギャル入れるとたまに敵が動いて遅くなる。

 

763: 名無しさん 2020/10/07(水) 11:07:21.77
むしろ手持ちでターン数や手数に拘るのが面白いゲームやと思うんやが
盆栽はその結果で出来るモノ

 

770: 名無しさん 2020/10/07(水) 11:10:47.79
>>763
だなー
4ターン安定がたまに5ターンに化けるとかなら代用と呼べなくもないが
4ターン安定周回が7ターン全滅覚悟周回に化けるようなのは流石に代用とは呼べないわ

 

780: 名無しさん 2020/10/07(水) 11:15:36.31
>>770
3Rの動きに期待しない育成枠2人入れた4T安定のカラフル構成ってどんなん?

 

775: 名無しさん 2020/10/07(水) 11:13:46.28
624は突耐性多くてうざいのでロマ1オンリーで625回してる
超絶グダる

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1601992431/

まとめ
みんな育成周回の時のターン数は気にする方???安定か速度、おまいらはどっちを取って周回してるの???

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