すると陣形シグモイド龍陣タイガースペキュデザランに絞られ陣形で素早さのマイナス位置が発生して
ラウンド2と3でグダる可能性が極めて高くなる
おとなしくカラフルやアニマの知力位置で誰でも持ってるバルテルミーを使うが正解
シグモでやってるが2Rまでは大してグダらんぞ
育成2でやってるからどの道3Rでグダるけど
シグモだと後ろに置いた育成が行動する前にスタンするかスクリュードライバーで引率の術士女キャラが事故死する可能性あるから使いにくいんだよな。
育成枠って動く動かない関係なくね、育成枠だし
温泉クロの知力上げとか螺旋ジャミルの素早さ狙いで入れた時少しはダメ期待するでしょ。そいつらさえ動けば1ターン目で取り巻き全部倒せんだから。
すまんが俺は動くのを期待する奴を育成枠とは思ってないから話噛み合わんわ
育成枠が動かないってつまりアセルスの通常+引率2人でルートヴィッヒ1ターン突破可能ってことか?
無理だろ
動く動かないは3Rの話してんのに2Rの話混ぜんなよややこしくなるわ
ルートヴィッヒも先に行動されたら地味にグダるけど?
マクシムスも引率3人で全体だけで打っても取り巻きたおせんし
稲妻キックやらで引率次々落とされて全滅パターンは多々ある
だからアセルスをエンヤーワンパンで使うのやめたんだよ
絶対全滅しないかのような誇張はやめな
それカラフルでも同じこと言えるんじゃね
カラフルは素早さのマイナス位置がない
敵の素早さが低く設定されてる625ではよほど鈍足キャラ以外先制をくらわないし
大震撃が飛んできてもスタンするのは行動後だからきっちり火力を出せる
625は素早さマイナス位置がないことが重要なんだよ
ルートヴィッヒが動こうが3Rでモタつこうが全滅しないもんはしないんだから仕方ない
てか自分が全滅したから他人も全滅するに決まってるとか山下レベルの発言やぞ
まぁさっきも言ったけど別にカラフルテルミー否定してるわけじゃないんだからカラフルテルミーしてれば良いじゃない
じゃあシグモイドアセルス周回で絶対全滅しない編成をどうぞ
上からアセルスおんなブーケ
それだとブーケ先に行動する事があってイカ持ち越せなさそうね
やはり欠陥だらけだ
しかも引率3キャラすべて等倍ときた
ブーケ46止めだし速度落としてバレンタインの誘惑継承しとけばアセルスより先行するのは防げるけど…?
引率が等倍とか言われても育成枠は2って最初から言ってるじゃんよ
ぼくのかんがえたさいこうりつのぱーてぃー以外を否定すんのに必死過ぎだろ
引率キャラなんて等倍でよくね?
どうせ上限いくんだし
限界突破狙ってるんなら知らんけど
動かないことを前提にすると周回場所と育成人数がかなり限られてしまう
A育成がほぼいなくなった現状育成枠も何らかの役割を割り振らないと効率が著しく悪くなる
シグモでラウンド2安定1ターン、ラウンド3を1ターン目で安定取り巻き除去むりだろ
事故を許容しすぎなんだよ
事故ってのはグダって6T以上かかる事か全滅する事かどっちを指してんのよ
スタンしても困らんような育成枠2置いてる以上前者は許容すべきだし後者はそもそも発生しないわ
佐賀
開幕動かない火力 おんな パワベル
ブーケ
育成
育成
これ2waveお祈りイカブーケまでで突破したとしても3wave全体火力足りなくね
・全滅しなきゃいい
・オカマ使いたくない
・上限-1だから624じゃ上がらん
ってだけだからな
効率良いとは言ってないし思ってもないんだなぁ
ありゃ効率気にしない趣味パやったか
そりゃすまんかった途中からしか見てなかったもんで
そりゃ効率考えたらアバドンで飛ばす以上のは無いでしょ
佐賀
ビューネイ
育成
ブーケ
育成
こんな感じで一応行ける
佐賀 エンヤー>通常>ミラステ
ビューネイ 無行動>暴風玉>風切り
ブーケ 無行動>イカ>パルス
ブーケは早いから後列でも先手取れる
開幕ビュー無行動辛すぎない?
アセルスは新武器取って速度盛りまくらないとそれでもビューネイが動く時あるからキツい。
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1601992431/
まとめ
ちょっと組んでみたのだがシグモ佐賀ルスパーティー結構きつくないか?3waveで全体火力足りなくなる希ガス…
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