基本単調でつまらんし
周回数が多いからテンポは大事だよ
アビ発動のワンクッションすら気になる
やはり速度は超重要かと
いつも成長が遅いとここで声が大きい時は大抵高速周回出来ないときですし
それ込みでpt組むと編成の自由度がほぼ無くなるしね
シルクハットに期待して一応引いたけどベンチだわ
きまぐれ出ると強いんだがな
出ないときの刈り漏らしの処理で回転崩れるから計算しづらい
624みたいに発動しても次に大技別スタイルで撃たせればいいですって場所なら良いですな
周回時間が固定じゃないけど、期待値をとれば悪くないし
高難易度は、上振れ次第でクリアできちゃう便利さよ
ついでにいうなら演出時間がクソ遅いスキル持ちのキャラ自体がいらない
この虚無ゲーで大事なのは追撃で脳汁がでるかどうかよ
追撃したばっかりに5ターンになっちゃうこともままあるから
あまり得策とは言えない
ここまで不満は無かったかもですなw
いや全然大したことないだろ
ひかりあれのモーションが真アルフェ並かつ対象も単体とかだったなら文句出るのもわかる
1回連携発動しようものなら大分速度下がるからあんまり好きじゃないんですよねえ
速度計算してるときに4秒くらいオーバーキルで無駄になるのが不愉快過ぎてかつ
下手したら3回分懸念があるので・・・
せめてオーバーキル連携無しならねえ
連携がうざいのは追撃関係ないけど
単純に率が上がりますよねって事ですな
デメリットを下げたいのでだから速度補正悪い所にファストとかやるわけですし
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1602341346/
まとめ
追撃技は強いが周回においては時間が延びるのがネックと話題に!!!おまいらの意見まとめはこれだ!!!
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