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【質問】追撃技は強いが周回においては時間が延びるのがネックと話題に!!!おまいらの意見まとめはこれだ!!!

293: 名無しさん 2020/10/11(日) 08:55:05.64
俺は追撃好きだな
基本単調でつまらんし

 

306: 名無しさん 2020/10/11(日) 08:58:03.24
画面みてないor見てるだけなんだからテンポとかどうでもいいじゃないの

 

315: 名無しさん 2020/10/11(日) 09:01:44.32
>>306
周回数が多いからテンポは大事だよ
アビ発動のワンクッションすら気になる

 

313: 名無しさん 2020/10/11(日) 08:59:41.84
HPの上昇は周回速度がモノを言いますからねえ
やはり速度は超重要かと
いつも成長が遅いとここで声が大きい時は大抵高速周回出来ないときですし

 

317: 名無しさん 2020/10/11(日) 09:04:09.17
追加発動キャラが周回には一番要らん

 

326: 名無しさん 2020/10/11(日) 09:10:16.87
確率発動は周回の邪魔になるのは間違いないな
それ込みでpt組むと編成の自由度がほぼ無くなるしね
シルクハットに期待して一応引いたけどベンチだわ

 

328: 名無しさん 2020/10/11(日) 09:12:58.15
>>326
きまぐれ出ると強いんだがな
出ないときの刈り漏らしの処理で回転崩れるから計算しづらい

 

330: 名無しさん 2020/10/11(日) 09:14:17.83
結局きまぐれ有り無し双方対応で組まないと周回速度が下がるだけですからな
624みたいに発動しても次に大技別スタイルで撃たせればいいですって場所なら良いですな

 

333: 名無しさん 2020/10/11(日) 09:15:18.85
確率発動は使いよう
周回時間が固定じゃないけど、期待値をとれば悪くないし
高難易度は、上振れ次第でクリアできちゃう便利さよ

 

340: 名無しさん 2020/10/11(日) 09:17:30.40
追加発動は1手増えてそのぶん周回時間が遅くなる
ついでにいうなら演出時間がクソ遅いスキル持ちのキャラ自体がいらない

 

349: 名無しさん 2020/10/11(日) 09:21:57.63
追撃で周回時間がーとか誤差だよな
この虚無ゲーで大事なのは追撃で脳汁がでるかどうかよ

 

362: 名無しさん 2020/10/11(日) 09:23:51.10
追撃なしだと確定3ターン周回が
追撃したばっかりに5ターンになっちゃうこともままあるから
あまり得策とは言えない

 

365: 名無しさん 2020/10/11(日) 09:24:45.26
ひかりあれのモーションがライトボールでかつ連撃で連携する最悪改悪が無かったら
ここまで不満は無かったかもですなw

 

380: 名無しさん 2020/10/11(日) 09:30:04.96
>>365
いや全然大したことないだろ
ひかりあれのモーションが真アルフェ並かつ対象も単体とかだったなら文句出るのもわかる

 

398: 名無しさん 2020/10/11(日) 09:34:27.44
>>380
1回連携発動しようものなら大分速度下がるからあんまり好きじゃないんですよねえ
速度計算してるときに4秒くらいオーバーキルで無駄になるのが不愉快過ぎてかつ
下手したら3回分懸念があるので・・・
せめてオーバーキル連携無しならねえ

 

402: 名無しさん 2020/10/11(日) 09:35:55.97
>>398
連携がうざいのは追撃関係ないけど

 

409: 名無しさん 2020/10/11(日) 09:39:06.37
>>402
単純に率が上がりますよねって事ですな
デメリットを下げたいのでだから速度補正悪い所にファストとかやるわけですし

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1602341346/

まとめ
追撃技は強いが周回においては時間が延びるのがネックと話題に!!!おまいらの意見まとめはこれだ!!!

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