無課金になったら遊べないゲームになったら怖くなって逃げちゃう
インフレが激しいゲームはそれで淘汰されていったんよね
白猫は超絶インフレを繰り返してるらしいがよく生きてるな
その結果、今の白猫は割とゾンビ状態になってる感じ
特許回避のために操作周りはそれなりに劣化したし
過去キャラ救済兼ねたのか、レベル上限解放(100→150)したら上げるのが凄い苦行で反発受けてたり
レベル100以上に上げるために、レベル100以上推奨のマルチ回らないといけなかったりw
相変わらずのアホっぷりで安心すら覚える
フレと雑談しながらダラダラやるには悪くなかったが
FF14はタンクのHP10越えらしいがダメージはどんなもんなんだろうな
MPは1万固定らしい
アタッカーは色々かけてダメージは10万とか出せるけど次の拡張でその数値とかも全部デノミするってアナウンスされてるんだよな
だからもっと数値低くなるしそういう調整はいいと思うわ
全部・・・?
すまん誤解を招きそうだがダメ関連を全部って事だな
HPは減らないと思うけど長年やっててダメの桁が増えてくると管理がわけわからなくなるからな
俺つえーって人は嫌がるけど常に画面に100000とか表示されるよりかはマシかね
タンクは今16万超えてるよ
ダメージは10万前後かな
ただサーバー容量の関係で次の拡張でデノミは決定路線
ネトゲでダメージをデノミとか聞いたことがないんだが何やってんの・・・
俺はデノミされてもデメリット無ければそれでいいわ
でかいダメージじゃないと爽快感がどうのこうの派なんか?
10万とかアホなんか?って感じなのでデノミは必要だと思うよ
いじる要素が少ないと成長した雰囲気を出すために数字が増えやすいんだなと思っただけ
何やってんのって言われてもな
数字が大きくなればなるほど通信料やサーバーへの負担が増えるから
それを減らすために数値を小さくするだけのこと
某ガンダムゲーは表記上8桁デノミされてるぞ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1607822487/
まとめ
インフレが激しいゲームが淘汰されてしまうメカニズムはこちらですwwww←例外は●猫だけかな?w
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