スキル
月光[陽] [威力C BP5 LP1] [◇] 回復/味方単体対象のHPを回復する
耀風剣[大剣] [威力D BP8] [◇◇] 攻撃/遠/直接/敵全体 ( 斬+陽 ) 全体攻撃する
朧双月[大剣] [威力A BP13] [◇◇◇] 攻撃/近/直接/敵単体 ( 斬+陽 ) ランダムな敵に攻撃する ( 2回 )反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
アビリティ
[神楽舞][ターン開始時] 一定の確率で( 確率中 ) 自身を回避状態( 効果1ターン )にし、 さらに、自身の素早さを上昇( 効果中 )させる
[月光浴]攻撃命中時 自身のHPを回復( 効果極小 )し、かつ、自身の腕力を上昇( 効果大 )させる
[テンションアップⅤ]攻撃の 与ダメージが上昇する( 効果特大 )
ステータス
SLv50時(スタイルLvボーナス):腕力+94%(+17) 体力+56%(+5) 器用さ+72%(+5) 素早さ+81%(+11) 知力+48%(+5) 精神+62%(+5) 愛+40%(+5) 魅力+57%(+5)
成長傾向:腕力↑↑ 器用さ↑
耐性:斬+65 打-45 突+25
いらね
ぶっ壊れキター
はいゴミ
あちゃースイカ割もダブクラもゴミになったな
劣化パワベルトやんけ
人権やん
死の剣持って斬陽を舞う皇帝・・
うーん、良からず悪からず
うーん?
うーん、イマイチ?
欲しい
びっくりするくらいゴミ性能で草
微妙、火力更新
アルベルトで事足りる
アビがボス戦用だな
控えめに言ってゴミでは?
神楽舞と月光浴やばくね
アビは優秀だな
問題はこのアビが映える高難易度で出番があるかどうか
スキル
水平ハサミ打ち[体術] [威力C BP6] [◇] 攻撃/遠/直接/敵横一列 ( 打+斬 ) 範囲攻撃する
天地返し[体術] [威力SS BP11] [◇◇◇] 攻撃/近/直接/敵単体 ( 打 ) 攻撃する攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる( 効果大 )
超震脚[体術] [威力A BP13] [◇◇◇] 攻撃/遠/間接/敵全体 ( 打 ) 全体攻撃する
アビリティ
[堅城鉄壁]攻撃を受けた時 被ダメージを100%カットする( 確率中 )
[特製餃子魂][ターン開始時] 味方生存者全体の腕力と体力を上昇させる( 確率中/効果大 )
[テンションアップⅤ]攻撃の 与ダメージが上昇する( 効果特大 )
ステータス
SLv50時(スタイルLvボーナス):腕力+100%(+16) 体力+75%(+5) 器用さ+28%(+5) 素早さ+87%(+12) 知力+51%(+5) 精神+74%(+5) 愛+37%(+5) 魅力+45%(+5)
成長傾向:体力↑ 素早さ↑↑
耐性:斬+25 打+65 突-45 熱-45 冷+50
エグいアビ持ってんな
ゴミ
うーんどうなんだろうこれ
地上最強の生物と化してきたな
ゴミやな
確率とかゴミいらないさようなら
スキル
ストーンバレット[土] [威力D BP4] [◇] 攻撃/遠/間接/敵単体 ( 打 ) 攻撃する
クラック+[土] [威力C BP7] [◇] 攻撃/遠/間接/敵全体 ( 打 ) 全体攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる( 確率小/浮遊している敵には無効 )
サンドストーム[土] [威力B BP13] [◇◇◇] 攻撃/遠/間接/敵全体 ( 打+斬 ) 全体攻撃する攻撃命中時、対象を暗闇状態にする( 確率小/効果4ターン )
アビリティ
[眠りの誘い][ラウンド開始時] ランダムな敵1体を眠り状態にする( 確率中/効果4ターン )
[毒気の蝕み]攻撃命中時 対象を毒状態にする( 確率中/効果4ターン )
[能力妨害Ⅳ(知力)][ラウンド開始時] ランダムな敵1体の知力を低下させる( 効果特大 )
ステータス
SLv50時(スタイルLvボーナス):腕力+24%(+5) 体力+57%(+5) 器用さ+51%(+5) 素早さ+73%(+14) 知力+85%(+14) 精神+70%(+5) 愛+42%(+5) 魅力+31%(+5)
成長傾向:体力↑ 知力↑ 精神↑
耐性:斬+25 打+65 突-45
うおおおお
草
奇面草w
草生えるw
実験か?実験なのか!?
バレンタインで何の実験でくさー!フラグきたこれwww
本物の草
スキル
ヒールライト[陽] [威力D BP4 LP1] [◇] 回復/味方単体対象のHPを回復する
天扇舞[陽] [威力D BP7] [◇◇] 攻撃/遠/間接/敵全体 ( 陽 ) 全体攻撃する
龍挙雲興[陽] [威力D BP16] [◇◇◇] 攻撃/遠/間接/敵単体 ( 陽+熱 ) ランダムな敵に攻撃する ( 3-5回 )反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
アビリティ
[陽の大号令][ターン開始時] 味方生存者全体に流伝(陽)を付与する( 確率大/効果2ターン )
[陽気増幅Ⅱ]陽属性攻撃の 与ダメージが上昇する( 効果中 )
[テンションアップⅤ]攻撃の 与ダメージが上昇する( 効果特大 )
ステータス
SLv50時(スタイルLvボーナス):腕力+38%(+5) 体力+51%(+5) 器用さ+48%(+5) 素早さ+78%(+5) 知力+96%(+13) 精神+73%(+15) 愛+60%(+5) 魅力+51%(+5)
成長傾向:素早さ↑↑ 知力↑
耐性:斬+25 打+65 突-45
ヒールライト邪魔やなぁ
だ、大号令、、、
単独でボーラー運用できるのいいな
フルブライトに続いて2人目のヒーラー運用可能な男術士になったか
はい、人権
[陽の大号令][ターン開始時] 味方生存者全体に流伝(陽)を付与する( 確率大/効果2ターン )
回復陽ボーラー
大号れい?
いらね
ボーラーかよ
パワベルトとかみで間に合ってる
陽の単体火力よこせ
スキル
梅開き[大剣] [威力D BP3] [◇] 攻撃/近/直接/敵単体 ( 斬 ) 攻撃する自身のBPを回復する( +1 )
荒獅子[大剣] [威力B BP11] [◇◇] 防御/自身自身を防御カウンター状態にする( 効果1ターン )反撃技:荒獅子攻撃/威力B/敵全体 ( 斬 )全体攻撃する自身のBPを回復する( +1 )
払車剣+[大剣] [威力S BP16] [◇◇◇] 攻撃/遠/直接/敵全体 ( 斬 ) 全体攻撃する
アビリティ
[吸収攻撃Ⅳ]攻撃命中時 自身のHPを回復する( 確率中/効果大 )
[鉄壁の獅子]カウンター攻撃の与ダメージが上昇する( 効果特大 ) 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する( 効果大 )
[バトルテンション]攻撃の与ダメージが上昇する( 効果大 ) かつ、バトル開始時、自身のBPを回復する( +1 )
ステータス
SLv50時(スタイルLvボーナス):腕力+96%(+15) 体力+64%(+5) 器用さ+69%(+5) 素早さ+81%(+13) 知力+35%(+5) 精神+71%(+5) 愛+22%(+5) 魅力+56%(+5)
成長傾向:腕力↑ 素早さ↑↑
耐性:斬+65 打-45 突+25
あれこれもしかしてランク99カウンターか?
梅開き草
反撃技にはファストつけろってあれほど…
ごみぃ
一番イマイチな気が・・
耐えきれないんでは
うーんいらん
→SSデストロイヤー(力+) [斧] 威力41 腕力+13 器用さ-4 素早さ-3
SSゴールデンローブ[ローブ] 素早さ+1 精神+4 愛+3 魅力+1 耐斬+7 耐打+7 耐突+7 耐熱+9 耐冷+9 耐雷+9
→SSゴールデンローブ[ローブ] 素早さ+1 精神+4 愛+3 魅力+1 耐斬+13 耐打+13 耐突+13 耐熱+17 耐冷+17 耐雷+17
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1611807644/
まとめ
全部、微妙そうだが最終皇帝(女)が陽火力として強いか…装備はバウム用!ボストンは確率が…金獅子は一番イマイチな気が…
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