これがあるからボスの攻撃を即死ばかりにせざるを得ないんだと思う
ソウジ!!!!!!!
元がそういうゲームだから
装備工夫してダメージ低下や異常回避させたり
バリアでダメージ無効にしたり閃きで回避して対策するゲーム
rsは閃きないけどな
それはそうなんだけどそのバランスが取れてないから何とかしないといけない
好きなゲームやから新しい人も長く楽しめるゲームにしてほしいのよ、ほんと素材はいいから
倒せない層はバランス気にしないし
倒せた層もバランスは気にしない
だからボスも中威力攻撃でジリジリ攻めるようなお互いに長く削り合う戦い方がバランス上の都合で出来ない
ゆえに即死攻撃vs運回避ゲーになる
正直戦闘システムに関しては担当が力不足だと思う
これソシャゲだぞ
基本スマホでプレイするんだから耐久戦なんて勘弁してほしいんだが
でも今のバランスも回避運ゲーである以上一定数のリタマラは必須だし必要な時間は変わりなくないか?
いやいや全然違う
リタマラはいつでも止められる
でも耐久戦は途中で簡単に止められないだろ
行けるかも を棄てるのは勿体無いもんな
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1613791180/
まとめ
LP6制度さん、フルボッコにされてしまうwww「ぶっちゃけLP6制度はかなり足を引っ張ってると思う」←ほんこれすぎてw誰も反証出来ないwww
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