このままだとフロ2勢も見切りそう
正しくロールプレイングになったと言うか
ボードゲームの延長をPS2で出すのが本当イカレ
TRPGにハマったんだろうな
全身に鎧まとってボードゲームしながらスロット目押しするゲームがRPGなわけがないよな
というかリールは乱数を可視化したものってことは基本プレイヤー有利なシステムなわけだから
それこそ条件を満たしたときだけ発生するボーナス要素にしたら良かったのでは?
毎回発生したら面倒でしょ
森の中なのに天井落ちてくるとか室内で落石とかあったような
LPのシステム問題
わかりづらすぎる
ワンコインで新品買えば良かったのに
新八と良い勝負出来るくらい薄いキャラしかいない
全体的にシナリオが薄いからなあ
でも声ついてるしセリフも多いからSFC時代よりキャラはたってると思うぞ
やり込めば普通にアンサガのキャラに愛着湧いてくる
これ
つーか戦闘中のボイスのお陰でけっこうキャラは立ってる
やってなきゃどんなキャラも薄いっていうわなっていつも思うわ
確かにキャラ付けに声は大事。緋の野望で戦闘機の声がついたらモブキャラっぽい連中でもキャラが立ってた
虎に追いかけ回されながらも宝箱を運で開け罠を運で回避し戦闘を運で乗り切り育成も運で乗り切る事に面白みを感じ始めるんだよ
ミンサガの宝箱開けたり飛び越えたりはアンサガの悪いところを修正しただけだから
運運運!RPGとして恥ずかしくないのか!
なおゲームバランスはライフ防御固めて高速ナブラ連打するだけでカオスルーラー含むほぼ全ての敵が死ぬヌルゲー
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1616278959/
まとめ
アンサガをリアルタイムで遊んだ人に聞きたいんだけど、ゲームシステムとか面白さってどんな感じなん???
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