・腕力問題深刻化
・大連戦のめんどくささと中途半端に5を入れたことでの難易度上昇による理不尽さ
・カウントダウンしすぎ
・育成上限同じ過ぎ
・ガチャ少なすぎ
・ウマ娘など他ソシャゲの盛り上がり
・サルーインとサルーインソードのズラし実装
・カウントダウンしすぎ
・超難易度のパーティーがほぼ聖王前提
・呪われしもの襲来しすぎ
ここからはユーチューバーが動画で言ってるように開発工房や他の方法で強化していく遊びに変えたほうがいい
トレードやマスコンバットもあるんだし河津神にもアイデアを出してもらって大幅にゲームを作り直してくれ
この末期的な周回と聖王ピロピロバフデバフクソゲーはぶっ壊さないといかん
別のロマサガソシャゲ立ち上げたほうが早そう
これ用に使えるキャラ育成させられるの嫌だわ
いや年一か年二程度でそれまでの成長実感する腕試しイベの方がいいよ
連戦やサルーインに比べて世界塔は達成感感じれる部分細かく設定出来てて
色んな層のユーザーも楽しめる遥かにいい調整だった
傷薬 高級傷薬とかでも有ればまた違う戦闘も楽しめると思うが
大連戦実装しておいて回復ゲーにしたくないは通用しないよなぁ…アビのリジェネが確定なら別だけど
それにバカの一つ覚えみたいにステを上げるから攻める準備が整うまでの体勢を維持し続けるのも困難
特に今回みたいな連戦方式だと見切り一個くらい欲しいところ
装備性能ランダムのハクスラ要素を入れて
0.01%くらいの確率でコンビネーション発動のセット装備をドロップ
こういうディアブロっぽい要素を入れてほしい
面白くするアイデアはあるだろうが
絶対作り直した方が早いわ
それとオートにバリエーションつけてほしい
ガンガンいこうぜとかみんな頑張れとか
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1616330847/
まとめ
ユーザー達「ロマサガRSのシステムや難易度はもっとこうあるべき!!!」←おまいらの意見が禿同な件www
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