運営『腕力当たらん言うから新スタイルの器用上げたで』
ユーザー『それじゃ旧スタイル全部死ぬじゃねーか、てか上げても当たんねーよ』
運営『じゃあ抜本的にシステム変えます』
基本当たるようにするだけで済む話なのに
高難易度とかいう手前勝手な理由で回避盛りまくっておいて
腕力キャラが攻撃当たらない問題の解決は難しいとかほざいてんだよな
あほかとしか言えんわ
回避で粘る敵なんて原作ロマサガにはほとんどおらんやろ
つまり難易度調整するためのステータスの盛り方を間違えてんだよ
基本当たるでいいんだよな
調整難しいなら命中率は基本90%を基準値にして、残りの10%を器用さで補正すりゃあいいんでないかな
かすみ二段の練達で必中になるよ
次じゃなくて今ある技の命中率をガッツリ上げてほしい
せめて全技月閃レベルで
腕力キャラには死にステ存在しないのに器用さキャラからしたら腕力は完全に死にステ、この時点でおかしいだろ
実際にはやってこないけど腕力補正-100%で器用さ補正+200%のキャラとかつくったら腕力キャラとは比較にならん強さになるんだよなこの時点で
腕力キャラの命中も器用さ+素早さにするなら無駄にはならんが
マスターレベルで大幅な命中補正腕力依存は高倍率(敵の命中が上がらない策)
虎穴は全員ディレイ
防御コマンド実装(カウンター張ってるのに回復役が杖ぽこしないといけないんじゃ頭オートかよ)
これぐらいやってもバートサルクラスはヌルゲーにはならんやろ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1616672231/
まとめ
腕力キャラの攻撃が当たらない問題についてのユーザー達の最新の意見まとめはこちら!!!みんな同じ事思ってるんだな( ´Д⊂ヽ
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