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雑談・ネタ

【対人要素】ロマサガRSに対人要素を追加したらどうなる・・・??全力で考えてみた結果がこちらw「ロマサガは対人要素と決別したぞw」

427: 名無しさん 2021/04/12(月) 13:59:15.58
ウマで対人要素重要ってわかったからな
対人要素と決別したRSに未来はない

 

434: 名無しさん 2021/04/12(月) 14:01:30.68
制圧戦の陣取り合戦するだけでも荒れるだろうに
RSに対人とか…

 

438: 名無しさん 2021/04/12(月) 14:02:13.53
対人はグラブルでお腹いっぱい
B団だけどな

 

448: 名無しさん 2021/04/12(月) 14:04:49.13
>>438
まだグラブルやってるとか中村かよ

 

460: 名無しさん 2021/04/12(月) 14:06:37.65
>>448
半年ぶりくらいに復帰した
当然団クビになってたから団活もした
久々にやるとやること多くていい

 

443: 名無しさん 2021/04/12(月) 14:04:08.61
対人無いからRSにいるのもあるんだけどな

 

452: 名無しさん 2021/04/12(月) 14:05:28.65
>>443
オフゲーやっとけ

 

445: 名無しさん 2021/04/12(月) 14:04:22.16
ほんとサイゲは対人好きだよな
対人があったからストレスになってやめたのに

 

456: 名無しさん 2021/04/12(月) 14:06:05.47
ソシャゲRPGで対人はこうだろ?
バリアで攻撃を無効に→そのバリアを無効にする攻撃→バリア無効の効果を無効

 

462: 名無しさん 2021/04/12(月) 14:06:51.56
>>456
パズドラは対人じゃなくてもそれやぞw

 

471: 名無しさん 2021/04/12(月) 14:09:30.02
>>456
今は攻撃力とHPの桁をひたすら増やしてく感じやな。99%ダメージカットアビリティがあっても33桁ダメージの前には無意味なんだ

 

459: 名無しさん 2021/04/12(月) 14:06:34.08
ウマで対人は課金地獄だろうな
上層の連中は鬼課金するだろうから中途半端な課金連中は絶対についていけないだろうから早めに切ったほうが後悔しない

 

538: 名無しさん 2021/04/12(月) 14:27:55.05
>>459
時間でたまるチケットで対戦
対戦で得たポイントでランクづけ
ポイントは勝敗や差、スキルの発動回数で決まる
毎週対戦で得たポイントの最大値を競う
維持、昇格、降格に応じた石や限定スタイル等と交換できるポイントを貰える、昇格>維持>降格
対戦でポイントや貴重なアイテムを貰える

つまり負けようがやり得で勝てばよりお得

リユニで言えば井戸にランキングつければ良かった
45万以上は拘る価値無しにしたから骨抜きコンテンツになった

 

555: 名無しさん 2021/04/12(月) 14:32:06.05
今RSに残ってる人なんて
>>538 みたいなのが面倒だからRSやってんだと思うけどな

 

566: 名無しさん 2021/04/12(月) 14:35:43.47
>>555
面倒なら順位拘らなきゃいいだけでは?
とりあえず裏45万で満足してりゃいいじゃん
48万どころか100万くらいまで出る仕様にしてランキングつけたらいい
世界塔も大連戦もランキングつけたらいいんだよ

 

574: 名無しさん 2021/04/12(月) 14:36:41.46
>>538
みたいに書くと面倒に見えるけど実際は編成したチーム送り出したら結果見るだけだからな

 

464: 名無しさん 2021/04/12(月) 14:07:18.16
マスコンで対人よろ

 

476: 名無しさん 2021/04/12(月) 14:12:23.98
このゲームだと対人とかより井戸の点数勝負みたいなのをリーグ戦でやるとかの方が受けそう

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618192457/

まとめ
ロマサガRSに対人要素を追加したらどうなる・・・??全力で考えてみた結果がこちらw「ロマサガは対人要素と決別したぞw」

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