イライラするだけでクソ不味い高難度を無視する事によって楽になるソシャゲなんよコレ
これ
まあ高難度やらなくていいなら周回もしなくていいからなそうなるとなんでこのゲーム続けてるんだろ🤔
これが塔の失敗だよな
アカツキは塔をやっている奴が多くて塔を厳しい持ち物検査Dにして集金しようとしたんだけど厳しい持ち物検査にするならやらないとか、持ち物検査クリアしても運ゲーじゃやってらんねーってのが大多数だった訳だ
だって暇人ニートがリトライするだけのゲームやんか
真っ当な社会人があんなんするわけがないんや
ほんとこのゲームの高難易度ってうまみが無いからなぁ
高難易度やってSS武器取れますとか、強スタイルのSSキャラ取れますとか無いし
モチベが続かん、というかそもそも湧かないのよな
高難易度にいい報酬つけたらクリアできなくてモチベなくす層がいるからしゃあない
常設にしとけば誰でもいつかは取れるしいいんでない?
と思ったけどこのゲームじゃ無理か
クリアに必須なキャラが限定だったりとか、土台から色々破綻してるもんなぁ・・・
でも他のソシャゲはどうしてんだろ?高難易コンテンツってガチャに直結するコンテンツじゃん?やってもらうためにはいい報酬を用意しないとならないし
ゲームによるけど極端な高難易度の報酬は趣味レベルにしてるとこがほとんどだと思うよ
クリア出来る人が限られるとこに激ウマ報酬おいてたりすんのは基本人離れするだけだと思う
やっぱりそうだよな、他社はどうしてんだろ?やっぱりrsは周回キャラとボス用キャラみたいに二極化しちゃったのがまずかったのかな?
ランク報酬とかあるところは
希少な限凸とか育成素材が多いんじゃないか
上位狙えば少し早く育成できるみたいな、今のRSなら軌石か裏2素材あたり
でも裏2は趣味レベルの強化だし
RSは育成の大半は周回だしなぁ
周回キャラとボス用の二極化自体は悪くないと思うんだよね。ただそれをきちんと分けるならって前提があるけど
リユニは曖昧な上にどちらにも使えないキャラが多過ぎる
高難易度用キャラって高難易度に興味ない人引かないじゃん?それでいいのかな?って思うんだ
逆に言うと高難易度をクリアしたい人っても居るからそこを狙撃ちにしたら良いのよ。コンテンツもキャラの作り込みもしなきゃだけど
曖昧なキャラはキャラが好きとかじゃなきゃ引かれないし全体的にみればプラスのはず
前やってたゲームは常設高難易度に強キャラが報酬にあって
日々の育成もそれを取るために頑張った
取れた時は小躍りしたもんだ
やっぱ目指すものがあるとモチベが全然違うよ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620095053/
まとめ
ロマサガRSさん、高難易度を攻略してもちょーーっとしか石をくれない件wwww←これむしろロマサガRSのいいところじゃね?wwww
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