貯めてる時に殺されたらダメ
んで、ナハトの火力が高すぎて1600でも死ぬ
火力は高いでも死ななければ前提でレイドでも使いにくいわ
普通に今回のロマンシング
死なずに溜め攻撃ばっちりいれて活躍できたよ
打耐性の盛りが足りないだけじゃない?
ターン経過すればすぐ攻撃当たらなくなるし
聖歌隊前提は話にならんでしょ
オートでどれくらい使えるかの話
打耐性上げろよ
学園持ってないやつはどんまいだけど
他のキャラも死んだら同じでしょ?
動き的にはアビ1回でも出れば
BP12-(0)-14のループができるってだけで
12の部分だけでも12分に仕事してるんやで?
復帰したあとも0-7ループできるから弱くはないし
それはどうかな
溜め中って連携は絶対に出ないでしょ
加えてオーバードライブも無理
単に12-0-14と比べるのはナンセンス
T260Gは素早いから溜め技発動は先制することが多くて2ターン耐えれば済んだが
コーデリアは遅いから3ターン目も耐える必要がある
特にボスは3ターン目に本気出すループ多いから発動潰されることが多いと体感するよ
あれ連携でないんだ、なら単純比較はダメだね
>>686
コーディーとT260Gの素速10くらいしか違わんのに
なんでそんなことなるん
まぁ今回の話はあくまで死んでも
他と遜色が全くないSSS(下り飛龍とほぼ同じ)を
1ターン目に撃ってるから
貯めまでいけば超強いが
貯めまでいかなくても普通に強いって話よ
引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1627478382/
まとめ
ナハトでコーデリア使ってるけどため攻撃はやはり微妙だね←コーデリアのはかなり有能だろ
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