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【天才】錬成ガチャはノーラにやらせるんじゃなくてストーリー武器ドロップにランダムでスキル付与にすればよかった説←この発想はなかったwwww

賞賛 やはり天才か
253: 名無しさん 2021/10/01(金) 14:02:07.04
錬成常設ドロップでお願いします

休止期間は嫌だな

 

255: 名無しさん 2021/10/01(金) 14:02:45.66
錬成ガチャはノーラにやらせるんじゃなくて
ストーリー武器ドロップにランダムでスキル付与にすればよかった

 

256: 名無しさん 2021/10/01(金) 14:03:48.88
>>255
それ周回中に所持枠溢れてクソ面倒だと思うよ

 

257: 名無しさん 2021/10/01(金) 14:03:52.77
>>255
捨てるの大変過ぎだろ

 

259: 名無しさん 2021/10/01(金) 14:04:11.67
>>255
余計めんどくさくね
作る気ない時でも貯まってくんだろ

 

263: 名無しさん 2021/10/01(金) 14:05:40.57
>>255
とりあえず赤くするわ

 

296: 名無しさん 2021/10/01(金) 14:21:56.31
>>255
ドロップ量調整して数は少なくして
逆にオプションの種類も縦横無くすとか弓にSF1付かないようにするとか結果的に当たりが増える調整すればこれでも良いと思う

 

316: 名無しさん 2021/10/01(金) 14:29:45.47
>>296
この調整案はいいと思う
試行回数多いからその分作業感が増してるし、正直本当に面倒くさい
試行回数減らすべき

 

334: 名無しさん 2021/10/01(金) 14:40:19.23
>>316
その上キャラ数多いから残しとく武器もどんどん増えて管理めっちゃ大変
何あったかわかんなくなって同じような武器が意味もなく増えていく
最初からあんま大量に手に入らない方が良かった

 

352: 名無しさん 2021/10/01(金) 14:52:32.99
1日に何千個も錬成武器作業はきつい

>>334
それそれ
本当にいろいら面倒臭いからある程度神器や準神器作ってからは放置してて、材料溜まってきてる

 

299: 名無しさん 2021/10/01(金) 14:23:20.30
>>255
だからそれじゃ所持枠の問題と属性の問題と倉庫ぎっしり後から確認の問題があって
その全てを解決する形にシェイプアップしたら今の形になるんだがw

お前らちょっと頭使えよwアッアッアw空っぽかw

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1633053959/

まとめ
錬成ガチャはノーラにやらせるんじゃなくてストーリー武器ドロップにランダムでスキル付与にすればよかった説←この発想はなかったwwww

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