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【適性】正直周回キャラの1手2手にこだわり抜けないとロマサガの適性はないと言わざるをえないと思うのw←ほん真理wwww

332: 名無しさん 2021/10/07(木) 11:43:35.19
周回キャラの1手2手なんてどうでもよくね?
ちゃんとした高難度を実装しないからこんな事になるんだ

 

335: 名無しさん 2021/10/07(木) 11:47:44.04
>>332
ここ最近の周回効率追求は、錬成素材掘りが根底にあるからな
24時間ぶん回すマクロなら1手違いで大分差出るけど、手動僧は気にしなくて良い話

 

336: 名無しさん 2021/10/07(木) 11:48:50.97
>>332
演出で無駄な時間使ってることに嫌悪感ないならそれでもいいんでない?

 

338: 名無しさん 2021/10/07(木) 11:49:30.08
>>332
育成周回をメインコンテンツにしたから
高難度なんてあってないようなもんだ
武器ガチャで格差も拡大した
馬鹿の一つ覚えでオートで動けるような
キャラばかり作ってたんだしどうしようもない

 

337: 名無しさん 2021/10/07(木) 11:48:51.89
周回最速煮詰めるのに無類の悦び覚える奴らと
それ以外が分かり合う必要はない

 

341: 名無しさん 2021/10/07(木) 11:51:57.69
そもそも周回しかないゲームだからそれをオートにしたらやることがなくなる、だから反対っていうわけでしょ?
それは正しくて、だったら解決策は周回以外の要素を充実させるしかないんだわ
インサガの全軍突撃バトルみたいの実装するしかない

 

350: 名無しさん 2021/10/07(木) 11:54:41.93
>>341
その理屈が正しいならマクロ使いなんてこのスレにも残ってないんじゃね?🤔

 

348: 名無しさん 2021/10/07(木) 11:54:32.06
育成はオートで世界塔みたいなのは手動なんだから
それでええやん

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1633521387/

まとめ
正直周回キャラの1手2手にこだわり抜けないとロマサガの適性はないと言わざるをえないと思うのw←ほん真理wwww

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