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ちゃんとした高難度を実装しないからこんな事になるんだ
ここ最近の周回効率追求は、錬成素材掘りが根底にあるからな
24時間ぶん回すマクロなら1手違いで大分差出るけど、手動僧は気にしなくて良い話
演出で無駄な時間使ってることに嫌悪感ないならそれでもいいんでない?
育成周回をメインコンテンツにしたから
高難度なんてあってないようなもんだ
武器ガチャで格差も拡大した
馬鹿の一つ覚えでオートで動けるような
キャラばかり作ってたんだしどうしようもない
それ以外が分かり合う必要はない
それは正しくて、だったら解決策は周回以外の要素を充実させるしかないんだわ
インサガの全軍突撃バトルみたいの実装するしかない
その理屈が正しいならマクロ使いなんてこのスレにも残ってないんじゃね?🤔
それでええやん
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1633521387/
まとめ
正直周回キャラの1手2手にこだわり抜けないとロマサガの適性はないと言わざるをえないと思うのw←ほん真理wwww
![](http://cdn.gameinn.jp/wp-content/uploads/sites/44/2023/12/07171712/romasaga_3.jpg)
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