それありきいい加減にせえよ
UHがワンパンできるバランスがおかしいだろ。
敵のHPが錬成前提になったって事だから実質錬成武器の意味が無くなった
錬成厳選武器前提にしてんじゃねーぞ
>>702
錬成前からワンパンなんて無理だったろうが。
ここ最近たまたま青海老でワンパン出来ただけで、そもそもワンパン出来る調整がおかしかっただけ。
普通に敵はもっと強くしないと錬成武器の意味が無いレベルだと思うが。
一度でも味わうとそれが当たり前になっちゃうやつおるからな
だからこそ乞食に甘い顔してはいけないといわれるのはこういう所以なのである
まぁ今回は乞食とかいうものではないけれど
だねぇ。
配布も一度でも大盤振る舞いすると、減った減った大騒ぎするからなぁ。
頭悪いと言うか自分のことしか考えられない。
錬成武器出した意味ある??????????
敵が強くならないのならそのうち通常攻撃ワンパンで終わるクソゲーになるけど?
それは今まで味方のステ上がって敵も強くなってバランスとってただろ
もちろん。
で、そもそも連携武器が導入されて明らかにプレイヤーが強くなった(敵が弱くなった)。
このバランスに文句言うやつ(最高難易度もワンパンさせろとか)は頭おかしいと言いたいだけ。
錬成武器ですSS武器より強力です敵をワンパン出来ます周回しましょうってアホほど周回させて、結局敵とのバランス元に戻したら無くても良かっただろって事なんだが
SS武器のまま4手→4手、錬成武器作らせて4手→2手→4手、錬成武器作った意味なくね?
錬成武器ワンパンのバランスがおかしいとは思わんの? それが頭悪くて都合が良すぎだって言ってるんだよ。
プレイヤーのインフレに合わせて敵もインフレする。それがRPGだろ。だから錬成武器前と同じバランスになったんだったら適切なインフレが出来たってこと。
SS武器でも普通に2パン出来るんだから、錬成武器なら1.5手。錬成武器使った方が使える技が増えるんだから意味あるだろ。
引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1636027167/
まとめ
イベントの敵が錬成厳正武器前提の硬さになってるんだが…
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