瀕死で長期間生かせられるほどぬるい攻撃なら瀕死使う必要がそもそもないし
瀕死で上がる攻撃力で短期戦で決められるような耐久ならそもそも瀕死使う必要がないから
瀕死で攻撃力+500%とか1000%とか前提としてぶっとんでないと
瀕死の使いみちなんて存在しない
それ以上瀕死を連発するとアルカールさんが泣く
瀕死時アビリティも火力200%アップとか被ダメ90%カットとか80%回避とかやらないと使えんわな
しかもオートだと回復されちまうし
こらくらあなら瀕死使えるんじゃね?
俺らは運営の手のひらで踊らされ続けるんだ
さじ加減のそのさじがぶっとびセットが前提だから
それをさじ加減といっていいかは謎だな
今みたいに縦に揃えました横に揃えました状態異常使ってきますとか
そういうさじじゃ瀕死をどうこうするのは不可能
瀕死から受けるダメージ1000%とか頭悪い匙ならまぁやれないことはないか?
そもそもの倍率が低いのが問題だからね
仮に瀕死維持できるお膳立てできたとしても
それ使う必要ある?ってなるわ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1641461856/
まとめ
このゲームで瀕死時を出されても長期戦生かす方法が存在しないから恩恵が薄いよなwww
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