決まったパターンもあれだが150の火の玉でいうと3ターン目までは行動固定
4ターン目からフレイムウィップ使い出すとか
RTAとか見ればわかるけど、RPGでパターン固定だと途端にクソ雑魚になるんよ
運要素除いて難しくするのは無理だと思う
RTAはたしかにな
完全パターンも完全運ゲーもあれだが
中盤後半は運でいいけど、初期のほうの2、3ターンだけ緩めな攻撃パターン固定にしてくれないかなとは思った
全ボスじゃなくて一部の高難易度ボスだけね
なるほどな
ま食らったらリタイア確定の技は最初から持たすな、とは思うね
瀕死レベル全体攻撃連発、とかそれに加えて高HPとか
回復の暇さえ、回復しても持ち直せないのがクソ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1643435969/
まとめ
運に頼らなくてもいいような難易度調整をすることは出来ないのか?
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