身支度整えてダンジョンまで遠征して内部を探索して敵を捌きながら最新部でボスと戦い、場合によっては
帰り道の心配までする
これがあっての話なんで、この過程だけでも「ストーリー」と呼べる
別にイベントがあるかないかは関係なく
周回しなくていいげぇむならその通りだけど
周回しなくちゃいけないソシャゲでそんなのはただのクソゲでは
コンシューマーとソシャゲを同列に考えることが間違いだよ
それは周回の概念がないゲームシステムだよね
RSでそれやって誰が周回するの?
🤓私のキングクリムゾンの能力で皆様が面倒と感じる過程はすべてふっ飛ばしておきました
ポルカ編がつまらない&緊迫感の欠片もなかったのとちぼりの文才がないのに加えてRS3の地方をタクシー使って移動してただけのせいもありそう
代わり映えしないしバンガってからも余裕がある感じ
グラブルみたいに強制パーティーでもいいからちょっと戦闘させとけば良かった
すぐに場面変えちゃうの本当良くない
あんなテンポの悪いのは勘弁👎
引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1648968240/
まとめ
RSが面白くないのは強敵と戦う過程を全部すっ飛ばしてるからでは?←周回ゲーとしては正しいんだよなあ
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