当時はゲーム引退状態だったからやる機会を失ったまま今まできてしまった
基本投げなりなサガシリーズがあそこまでキッチリ説明してくれるってのは多分開発としても相当だったんだと思う
MAPでの動き方が画面にも説明書にも載ってなかったからねw
俺も作品ファンだけどあれは製作の怠慢だと思うわ
ゲーム内の説明不足とかグラフィックしょぼいとかとちぼり重用とか自業自得なとこもあるから近年の神は擁護しにくいわ
やってる内にゲームを理解していくプロセスが構築されてるいかどうか
これはゲームの評価に直結する
理解すれば面白いなんて擁護にすらなってない
ゲームバランスも強い行動さえ分かればごり押せる程度なんだが、存在する技術の9割は産廃性能だからなかなかそれがわからない
剣の最強ランク技頑張って止めるより弓の基本技ホールドしてる方がだいたい強いなんて誰が思うの🤤
今時の奴は説明書どころかゲーム内説明もすっとばすぞ
お知らせすら見ないやつの多いことよ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1650842088/
まとめ
ミンサガがゲーム中で丁寧に説明する仕様なのはアンサガのせいだった説
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