これ操作キャラなの?でかい敵キャラみたい
RS操作キャラとの違いは主線の強さかな?RSもボスだとそういうのバラバラで汚い印象
あとあれはアクション系は作れないと公言されてるのも惜しいところ
Live2Dと同じで物凄い拒否反応ある人いるよね
まーわからんでもないけど
脳内補完しやすくてイマジネーションをかき立てられるところかなぁ
それこそ毛穴まで見えるようなキャラはイマジネーションの入る余地がない
FF5まで戻るとキャラがアイコン的過ぎて表現力が足りない
FF6レベルだと脳内補正で立体感や手足の膨らみ、質感を程よい感じで補える
ロマサガ2に比べると頭身が上がったことでポーズにバリエーションを増やせたことと
それでいてキャラごとの差がわかる表現力がすごいと思うわ
あれはオクトパス系だけにしておいて欲しかった
多分今後もうええわってくらい出してくると思うわ
引用元: ・http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1651646651/
まとめ
ロマサガ3やFF6のドットが具体的にどう素晴らしいのか言葉で納得できる説明をできたやつがいない件
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