インフレが進んでも気軽に着せ変え実装すればユーザーは勝手にガチャ引くし既存のキャラの強化も必要ないからバランス調整も楽そう
逆にFFドラクエは下手に限凸等の重ね制度採用してるから
2周目魔王や主人公出すと極端に売り上げが下がるのはほんとアホだと思う
ゴルピで完凸も楽々なのに未だにセルラン一桁取れる良くできた仕組み
ゴミスタイルも練達で一気に人権技マシンに化けるようになったし
ゴルピは今では軽々く取れるけど
実は初期のゴルピ配布量やらかし事件が無かったら今頃ffbe幻影戦争みたいに毎日ショップ更新張り付いてピース購入しなければならなかったんだよね
今のリユニ勢はこの事実を知らない
過去語りが好きなロマおじさん
いや知ってるけど
燃えたことでじゃぶじゃぶ配る方に舵切って結果上手くいったんだから今更それドヤ顔で言う意味って何?
すまんかったな…老害やったわ謝らせてもらうわ
お、おう…
BP調整と連携オバキルBP返還ぐらいで
よく言えば安定してる 悪く言えば改善してない感
一気に遠征とつるはしとか一気に消費はかなり便利になった
最初からやれとか言わないの😠💨
死体1体にみんなでヒールも忘れないで
引用元: ・http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1654342836/
まとめ
RSってリリース初期からあんまり変わってないよな←意外と改善点多いぞ
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