報酬全取りとは言え別にフルスコア狙いしてる訳でもないのに
やっぱ、遊びのない行動回数減点、被弾減点 とか、この糞UIでの構成組み直しとか
あれこれアカン要素が組み合わさってるからか?
くそUIの組み合わせがだるいんでしょ
井戸の週は本当に憂鬱
同じ(ような)ことx3が最高にだるい
これは厳冬もエッグも同じ
同じこと3ボスx8武器種x20段階(いや分かってるよ?わかっててあえて書いてる)とか
九九の表みたいに組み合わせをどちゃっと丸投げ提示してさあやりなさいって出し方が
エンターテイメントとか何も考えてないやっつけ仕事に他ならないここがだるさの元凶
行動回数方式がシステムといまいちかみ合ってないんだよな
アンサガやミンサガみたいに行動順指定も出来ずサガスカみたいに行動順が可視化もされずそもそも技の速度補正はマスクデータ
ODゲージが全員満タンでスタートすれば印象大分変わると思ってる
全同意できるわ
行動補正マスクデータ、ファストディレイ以外は不安定なキャラの行動とかこの減点式のダンジョンと噛み合ってないよな
OD MAXスタートは確かに名案、ちょっとはパズルゲーになるわ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1658839024/
まとめ
○○って他と比べるとかなり面倒に感じるのはなぜだろうなwwww
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