出番が来る前に上位互換が来てそいつの出番が来る前に上位互換が来る
それな
エッグ級ステージは絶えず供給しておくべき
パヅドラの無限回廊的なやつ
望んでるのはそれじゃないんよってズレがかなりある
もう数%しかおらんと、統計まで出てる
コンテンツ開発しない運営が悪いのもあるが、
それ以上にキャラをどこで使うかも自分の脳みそで考えきれないガイジ脳が問題
もう高難度キャラっぽいの出すなよ
で250階まで行った人が649人だから220階クリア層くらいまでを高難度プレイヤーとしてクリア人数を合算して%にすると…
大体0.6%くらい??
少なwww
常設の超高難度を定期的にだせばいいだけ
んで前より酷くなったガチャ人選を改善
一回だしたら一年は絶対にだすな
他人の攻略後追いして楽勝もないわ
マヒで倒した奴とか最底辺だよな
ここの連中も高難度だせだせ言うが
結局真似てクリアしてるだけだしなw
なんの達成感があるんだか
やらなければいいだけで
増やせば相応に工数かかるし、ガチャのどこで使うの論が出るだけだよ
エッグだってコピペ云々で大杉だと叩かれてるだろう
そもそもRSは高難度やり込みに向いてない
やり尽くしたければ幻影戦争においでよ
無課金でもそれなりにPvP楽しめるし、やりこめば時間足りないほどやることあるよ
rsの場合新キャラ取ろうが取らまいが自己満足程度の方が良いで
そんなバカな事やるくらいなら、99%の盆栽ユーザーを大切にするわ
誰でもわかります
螺旋や世界塔作ってた担当が抜けたとかも考えられる
その誰かしか作れない高難度のクオリティとおもうのかよ
襟居なくなってからつまんなくなったよな
高難度いつメン以外も活躍できるやつ
これほどコスパの良いガチャゲーもないと思う
敵の弱点やら属性
これだけあればソシャゲの高難度なんてそれなりに面白く成立すると思うがな
それなら無くていいよ
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1665624851/
まとめ
結局、高難度向けキャラを出しまくって肝心の高難度を出さないのことが問題なのでは…⁉
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