実質アニバやハーフで期待通り、期待以上の事ありましたか? 0に等しいだろ?あっても期待以下のほうが多過ぎる!
メンテ期間長いのも改善しないし、倍速もしないOD/OFFも、ユーザーの皆さんの要望に応えて! てのがあまりにも無さ過ぎる、運営のやりたいような自己満足でやっている。 消費者やユーザーがいる商売は自己満足ではダメなの分かってない。ここの運営はユーザーの声を聞こうとしてないの丸分かりで都合良く石配布してるだけ、しかも石配布に比例してガチャのオンパレードだから石の価値が高くならない、ガチャメインだからゲーム性、ゲームの本質が上がらないし自信もないと思う。
値打ちこいたやり方ばかりで期待しすぎ
コンテンツ追加しても文句…しなくても文句
ならしないようになるわな…
全部お前らのせいや
文句しか出ないクソコンテンツだからだろ? それをユーザーのせいにすんな!面白かったり飽きなかったりしたら神コンテンツて言われる訳であって、そこは運営のセンスの無さの一言だろ。
文句しか出ないクソコンテンツだからだろ? それをユーザーのせいにすんな!面白かったり飽きなかったりしたら神コンテンツて言われる訳であって、そこは運営のセンスの無さの一言だろ。
あーだこーだ文句ばっかり垂れてるけど別にゲームなんて義務じゃないんだからそんなに嫌ならやらなくていいんだぞ?
いやいやそーなったら物事全般的に言える話しやが、前向きに建設的な意見や議論出来なくなるだろ?薄っぺらい頭で浅はかにレスしてくんな
いやそう言ってもぉえ建設的な意見なんて言わずに「どうせ駄目なんだから期待するな」みたいな水を指すことしか行ってないやん?😅
つってもお前も建設的な意見なんか出してないし議論のしようもないだろ
好意的に読み取って以下3点を無理矢理要望だと変換しても
・メンテ長い→短くしろ
今のメンテ時間でもアプデするたびなんかしらバグ出てる、短くしたら更にバグ増えるから短くできない
・倍速もしない→倍速つけろ
そもそもソシャゲのゲームシステム自体が周回に時間消費させる事で色々誤魔化してる部分がある
そうなると倍速付けても今のバランス保ちながらって事になって、倍速つけても代わりに1戦毎の報酬や成長確率半分にする事で折り合いつける事になるから無意味
・ガチャメインのゲーム性→面白いコンテンツ実装しろ
パズルやクイズ、アクションやシミュレーションならそれ自体が面白い要素になる可能性はあるけど
RPGだと基本はバトル、リソース管理、ストーリーなんかが楽しむ部分
他のRPGうたってるソシャゲもそれらの魅せ方がそれぞれ違うだけでどれもこれも基本周回して報酬とってたまに追加される強敵倒す以外ないだろ
ガチャメインが嫌ならソシャゲ自体がお前の言う面白いにあってないからどうしようもない
ここのメンテ時間なんて昼に終わらせてあとは生放送に誘導するための人質だろ
FGO運営とかも生放送後すぐイベント開始が好きだけどメンテは昼に終わらせてユーザーに解放するのに
それだけならメンテの前半部分削ればその分短くできるはず
色々苦し過ぎる。ネガティブな発想ばかりだからユーザーもダメ! それを気付けてない。
一つ倍速だけでもストレスは軽減される。 報酬半分とか勝手に予想で決め付けるな色々と
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1669434537/
まとめ
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