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【期待】セヤッッッ!!!!制圧戦も勢力を分けてPVP要素を入れたら今よりも盛り上がるのでは?←そして誰もいなくなった……ってなる予感しかしないwwww

575: 名無しさん 2023/01/14(土) 18:46:59.98
制圧戦も勢力分けてPVP要素入れたら盛り上がらねえか?
例えば小剣VS銃とかで勝った陣営が報酬得られるみたいな

 

576: 名無しさん 2023/01/14(土) 18:47:54.21
>>575
そしてだれもいなくなった

 

581: 名無しさん 2023/01/14(土) 18:51:26.56
>>575
そうやってダメになってものがたくさん

 

584: 名無しさん 2023/01/14(土) 18:53:21.93
>>575
大反対の猛反発の大炎上やなそれ(´・ω・`)

 

589: 名無しさん 2023/01/14(土) 18:55:23.35
>>575
それ系は全部、どれだけマクロを回したかでしかないから地獄だわ

 

595: 名無しさん 2023/01/14(土) 18:58:27.11
>>575
ヨシ!敵のニ勢力を完全に制圧した!終わりだ!

 

599: 名無しさん 2023/01/14(土) 19:00:54.48
>>595
DOやんwwww

 

607: 名無しさん 2023/01/14(土) 19:05:31.41
>>575
初手で河津と杉田が対人要素潰し、
2年後あたりでほんのりそれっぽいアンケあったが
以降一切音沙汰無いことからお察し

 

582: 名無しさん 2023/01/14(土) 18:52:09.36
制圧に特別錬成素材ドロップ追加して
最前線しかドロップしないようにしようぜ

 

588: 名無しさん 2023/01/14(土) 18:55:05.64
制圧戦で上げた%分次の制圧までSSの確率アップすり抜け無しでいいぞ告知なしで

 

引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1673650129/

まとめ
セヤッッッ!!!!制圧戦も勢力を分けてPVP要素を入れたら今よりも盛り上がるのでは?←そして誰もいなくなった……ってなる予感しかしないwwww

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