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【開発体制】これだけのエンジニアを抱えていて完全上位互換の他ゲーよりも容量が多いってどういうことなんだ???

30: 名無しさん 2023/01/26(木) 20:17:16.58
容量って技術力の問題なのか?

 

298: 名無しさん 2023/01/26(木) 22:26:57.14
てか200人ってネタだろ?こんなクオリティになるわけないじゃん

 

300: 名無しさん 2023/01/26(木) 22:28:43.31
>>298
150人くらいは5ちゃんのレス要員だからな

 

303: 名無しさん 2023/01/26(木) 22:31:08.14
>>300
俺たちも200人にカウントされていた…?

 

313: 名無しさん 2023/01/26(木) 22:36:21.47
>>303
お前以外は全員社員だよ

 

301: 名無しさん 2023/01/26(木) 22:29:51.98
>>298
そもそもなんで200人もいるって言われてるんだっけ?

 

305: 名無しさん 2023/01/26(木) 22:33:16.10
>>301
言われてるてより調べたら市川が開発は200人で
みたいな事生放送で言ったらしいよ

 

308: 名無しさん 2023/01/26(木) 22:33:35.42
>>301
自慢げに生放送で言ってたからだよ

 

312: 名無しさん 2023/01/26(木) 22:36:19.60
>>301
訂正 さらに調べたら生放送ではなく
2021年5月のお便りで市川が開発チームは2000人近くになり
と書いていたようです

 

328: 名無しさん 2023/01/26(木) 22:42:32.84
ナシカイザーで炎上したときだな。以下該当箇所の抜粋
「~本当に申し訳なく思っております。プロデューサーとして強く責任を感じています。
開発チームもベストを尽くしていたつもりですが、チーム規模も200人近くになり舵をなかなか切りにくい状況になっています」

 

331: 名無しさん 2023/01/26(木) 22:43:19.52
今のアカツキの主力人員は3D開発にもってかれてるから
もう2D側は技術者がおらんやろ、200人は昔の話

 

344: 名無しさん 2023/01/26(木) 22:49:48.62
チームの規模は200人だが別に開発は200人ではないからな

 

379: 名無しさん 2023/01/26(木) 23:04:27.50
アカツキの経営方針は去年大きく変わった
これまではロマサガやドッカンがリソースの中心であったが
これからは3D開発へリソースの大部分を集中するとのこと

アカツキ 経営方針説明会
https://www.net-presentations.com/3932/20220823/sanjia/

 

386: 名無しさん 2023/01/26(木) 23:08:41.51
>>379
どうせ外注だろ?
儲けても自分達は作らないよコイツラは

 

407: 名無しさん 2023/01/26(木) 23:26:29.66
開発に人員割いてないよな
ソシャゲとして正しいのかもしれない

 

417: 名無しさん 2023/01/26(木) 23:31:53.04
実際のとこ無駄に人多くて連携取れてないようなとこあるんだよな

 

420: 名無しさん 2023/01/26(木) 23:33:37.26
低予算でやることしか考えてないからな

 

660: 名無しさん 2023/01/27(金) 09:46:02.52
フルボイス、アニメーションあり、バックグラウンド周回有りの完全上位互換であるミストレの容量は1GB切ってるんだが…
完全にアカツキの技術が3流って事を露呈してしてしまってるな

 

666: 名無しさん 2023/01/27(金) 09:53:12.00
>>660
DMMのアプリゲーは
ブラウザゲーみたいな作りになってて
都度通信が多い設計だからな
ミストレは知らんが、起動する度に150MBぐらい通信するアプリもある

 

引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1674729087/

まとめ
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