そんなことより新たな高難易度とそれに伴うSS武器・防具の報酬
あと一番盛り上がる報酬選択式イベントの実装頼むわ
こう言う人最初はたくさんいたのにいつのまにかストーリーつけろ!って人が増えた
世代交代したのかな
そうだよ
五神獣+飯やるから
シナジーやばすぎるだろこいつ等
ロマンシングは昔から報酬もしょぼいのでぶっちゃけどうでもいい
途中で詰まると続きをやれない系統のキャラが大事
俺は常設にするならいつかクリアできればいいという体裁で
それなりに良いもの貰えた方がいいと思うけどなぁ
ちゃんと無期限って大々的にうたえば
ライト層にも目標になるだろ
それライト層がクリアできる頃には型落ちのパターンで嫌がられるから
今のガチャゲーの主流が今みたいになったんだよな
でもクリア報酬が1000ジュエルだったとしてクリアできるできないで天井まで届くラインにいる人は辛くないか?
まあそれ位課金しろって言われればそれまでだけどさ
これが今のガチャゲーの主流だからな
一昔前とは違う
最初のバレタイン高難易度のねずみクリアできないやつ多くてくっそ叩かれたからな
そこで報酬に差があったらもっと荒れるって理解した模様
ヘクターの実質最後の晴れ舞台だったな
よっぽど精鋭が集まってるゲームならともかく普通の規模のゲームは萎える人の方がかなり多いはず
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1678975502/
まとめ
未だに報酬のショボさに文句を言ってる奴がいるのか…これが今のガチャゲーの主流!一昔前とは違うんやぞ!!!
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