少数派ってわけじゃなさそうだなあ
周回が多いってだけじゃなくて周回の5回行動でクリアとか、一撃40万とかが、いいガチャないとクリアできないのもイラつかれてるっぽい
ここは俺はガチャ引いてる方だから気づかなかったわ
あと、フリクエにあまりにイベント(ストーリーとか?)が無さすぎるのも嫌みたい
要するに、周回の回数が多すぎる、難しすぎる、モチベーションを持てるような作りになってないということかな
フリクエの最初にショートストーリー入れて、各クエストのゴールを明確にする(何かをとってくる、中ボスを倒す、特殊アイテムドロップを拾う)とか、ちょっと頑張れば達成できるレベルにしたらいいんちゃう?
で、次のクエストはミッションクリアで登場するようにすればよい
周回してレベル10にするのも嫌な人は多いだろう(そもそも、周回してまた周回して…の印象の原因になってるだろう)
高難度廃人周回は別枠で作ったらよいと思う。その分、報酬も高難度討伐とかで役立ちそうなものにすればいい。
このままじゃ閉じコンになって、廃課金のみに頼ってるうちにどんどん人が離れて、6周年もあやういで
ミュージカルやりたいんやろ? ライトユーザー、ちょいヘヴィめのユーザーなどのボリューム層を逃したら終わりや
推敲って検索すると幸せになれるぞ🍧👴
推敲したけど、全部必要な情報だった
>>974
5周年のガチャがよっぽど魅力的で、石も多めに配布せん限り、人は戻ってこないのではないか
ライトユーザーがいなくなったらバズりもない。先細りだ
高難度やりたい奴は高難度のためだけにガチャ回してくれる
それ以外の層に向けた部分にもうちょい力入れるべきだと思うね
○回行動以内クリア、一撃○万ダメージ以上クリアなど
最近の追撃キャラとどっちも相性が悪いのがマイナスだと思うわ
確かに
追撃OKにするだけでだいぶ楽にはなるんだよね
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1691808553/
まとめ
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