1個クリアすればそれ以下はクリアしたことになってた前のシステムで良かったやろって
配布多め、緩やかなインフレで成り立たなくなったからこその今の路線だろ
1個クリアすれば良かったイベントとは別やからな
高難易度好きはボス倒せばいいし、
周回好きは周回すればいい
キャラの活躍する場も増えるし、インフレも抑えられる
せめてこのバカみたいなパネル開閉式はやめて1画面にまとめてほしい
前回の生放送はフリクエアンケート集計間に合ってなかったと思いたい
最初は各マスでイベントとかあると思ってたんだけどな
急激なインフレ過ぎて…
新イベントでのイフリートくらいの中ボス倒せば50くらいまで上がる
を数マップ作る位が適当じゃないの
上限解放遅いから虚無なのは変わってねーな
同時にロマンシング追加するし簡悔持ち物検査長期戦何個もいらん
ステージレベルというカウンター置いたら文句が出たって流れだからな
やることない VS やることしんどい
という対立だからどうやっても解決せんやろな
このままだとまたすぐごちゃごちゃになって収拾つかなくなりそう
99にしろってんならそれはそれでいいけど各パネルの中に入ってクエスト選ぶのも無駄だからそもそも各パネルを1ステージにしてパネルなくして1画面に集約すりゃいい
1ヶ月にXXタッチするゲームがもっとも課金が多いみたいなデータがスクエニやアカツキにはあるんやろ
実際フリクエ前と後で1ヵ月のプレイ時間やタッチ数変わってないと思うで
なんだかんだでデイリーやウィークリーミッション取れるまでのタッチ数多かったからな
ステージ解放するだけで手間とストレス要素多いのはマジで何とかして欲しい
3回目にして新しいフリクエ追加される時のウンザリ感が既に凄まじい
これが一番問題だよな
ジュエル取得の手間が急に上がって辞めたライト層沢山いるはず
これアンケに書いたわ
次ステージ解放にいちいち周回を挟むからテンポ最悪だって
運営はどんなプレイスタイルを想定してるんかね
10で解放なら全マス踏破で10なるように設定すりゃいいのに
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1691990738/
まとめ
フリクエに関しては最低でもステージ解放の手間だけはなんとかしたほうがいい
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