決まった技が出てくるだけでワクワクも何も無いし、ただ面倒でストレスたまるだけの要素。
ぴこーんになんでみなwktkしたのか理解していない
最初から覚えさせとけと
>>671
ほんそれ。閃きも連携も現状イライラ要素にしかなってない。
閃きは形式上だけ残して2~3回戦闘したら確定で全部閃くようにして、連携はボス戦のみかODだけ残すのが最適解。
忘れてたのを思い出してるんだ
マイナスからゼロになっただけ
周回にワクワク成分が増えるのだろうか
ピンチ度が上がるほど発動確率アップとか
🤓それ前提の難易度にします
あったらちょっと便利になるくらいの
周年でそろそろ恒常的な新しい育成要素やらコンテンツやらがほしいな
その仕様は特定技必須になって、死ぬほど閃き周回して批判殺到の光景が見えるで😰
ソシャゲにガチャ以外で違ったプレイ体験とかあり得ないんだから余計なことしなくていい
引用元: ・http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1694953346/
まとめ
サガと言えば閃きみたいなとこあるけど、RSは技の閃き不要だよな←ほんとそれ
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