ゲームというものがどういうものか少しは理解してた
ヒカルはガチャ回させればいいんだろってことでとりあえずガチャと高難易度さえやらせときゃまず大失敗はしないと考えてそう
記憶再戦実装は実績として誇ってもいいかもだけど
手動周回のめんどくささは初期からずっと問題点として言われてたことだからな
どちからといえばやっとかよって感想のがデカい
何かゲームとして爪痕残さないといかんぞヒカル
キメぇよ
リリース時に属性武器が無かったり
連携発動で周回プランが崩壊したり
難易度設定が滅茶苦茶だったり
返金騒ぎを2度も起こしたり
そんな襟が優秀ってのは神に誓ってありえない
初回の生放送とか評価ボロクソやぞ
それ言ったら記憶周回でさえ
このゲームの基礎の部分が崩壊しはじめてないか?
だってウィークリーミッションが10分で終わるんだぞ
このゲームは盆栽ゲーって言われるくらい
なんとなくの惰性で続いてたゲームなのに
開発がそれを理解せず空回りばかりしてるからな
モチベの高い無能
自己満足とやってますアピール
最近はこっちの部分が特に目立つ
それは問題点ではあるけど
マクロ的にみたら小さな問題だよ
修正すりゃいいだけなんだから
どういうゲームにしたいかって方が重要
自分が出演せず、下っ端に出演させてる開発サイドの作戦か
でもヒストリアは襟の置き土産なんだろ?
戦闘バランスがミスリルとかいう下請け会社だっけか
企画が酷いから矢面に出されてもしゃーないけどさ
引用元: ・https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1703917139/
まとめ
アカツキの襟は本当に優秀だった説←でも初回の生放送って…
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