もちろんガチャキャラ1体あたりのコストは圧倒的に崩壊スターレイルの方が高いだろうが
そんでプレイヤーのモチベーションに一番繋がってるのはストーリー
ロマサガRSもスタイルの実装は半分~三分の一に減らして、ガチャ期間も長くしてもう少し一つ一つのスタイルにプレイヤーが向き合えるようにするべき
1月 アセルスブーケ
2月 最終皇帝男女
3月 ジョーリアム
4月 ヴァッハかみ
5月 アセルス最終皇帝女
6月 リズブーケ みたいな感じになるがええんかね
ガチャ少ないゲームはそれはそれで課金圧高いからなぁ
重ね凸とかめちゃめちゃ育成に時間かかったりとか
RSも主人公キャラぐらいしかいなかったなら1キャラ大事方式もあっかもな
でもボスキャラ使えたりした今のRSじゃなかったら今まで続いてなかった気はする
別に崩壊スターレイルはそんなに課金圧強くないよ
シーズンパスとお得ジュエルで月二千円弱で高難易度は普通に最後までいける
ロマサガRSの課金の問題は万単位での課金でしか課金する意味がないこと
千円前後の課金をしても十連一回もできないしガチャ以外に課金する意味があるコンテンツが皆無
スタイルとアビリティをセットにしてしまってる以上、どんどんスタイル出してもらわないと推しキャラいっこうに来なくなる
そもそもの作りが盆栽に向いてないのよね
引用元: ・https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1708342145/
まとめ
RSはもっとスタイル実装ペース減らしてガチャ期間も長くするべき
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