ハニバでガチャ演出変えるから面白くなるよ
ゲーム部分はもう引き返せないから諦めて
やっぱそうだよな、昔はアビリティ継承とか聖石とかで工夫できたり期待した時期もあったけど
俺はガチャ演出も劣化するに一票
今からバランス真面目に取って、複雑になりすぎたアビリティや技効果、バフデバフも整理するには
次世代のスタイルはステータスが200くらい違って現行スタイルはどれだけ壊れアビリティ持っててもゴミ、とかにするしかない
こうやって破綻したのでゲーム内での調整は諦めて2とか出しちゃうゲームは多い
ガンダムウォーとかのカードゲームで見た流れ
またこれをやると軒並みゲーム自体が死ぬ
やっぱりそういう流れになるんだな、RSはこの1年で急におかしくなった感あるけど。パズドラとか昔からあるやつはどうやって調整してるんか気になる
パズドラは数字だけは超絶インフレしてるけ
ど
ここみたいにアビが遊戯王状態になってないので‥
パズドラやモンストは数値は増えていくがアビリティや技の効果的なものはスクウェアアプリ特有の呪文詠唱みたいにならない
イベントキャラは使い捨て特効でも仕方ないという合意がある(関係ないイベントで実は昔の誰々が刺さるとかはある)
あとは昔のスタイル持ってるとそいつをパワーアップできる仕組みがあったりする
引用元: ・https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1709371749/
まとめ
正直このゲームインフレでアビリティごちゃごちゃし過ぎて工夫とかで面白くするの無理じゃない?
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