最近のFFなんて何年もかかってて呆れるわ
昔はキャラも敵も背景も全部ドット絵だからスプライトが出来てしまえはあとはそれをどう動かすかの企画とプログラミングだけだし余裕だった
今はCGのクオリティやばいからそれに一番時間かかってんじゃね
そのCGのクオリティにばかり時間かけてるのが無駄ってことやろ
規模が大きいから仕方ないよ
あらゆるものが複雑になってるから
しくじりで吉田が言ってけど、装備一つインテリア一つに数ヶ月
余計なところに力入れすぎた例とはいえ、映像クオリティ上げようと思えばアホみたいに時間かけられる
水色=水辺、薄い緑=平野でよかったドット時代とは一つ一つにかかる時間が全く別次元だろう
完璧な陰影を付けた1セント硬貨定期。
三十年近い前の作品をリメイク発表から完結まで十年以上とか
実際にff15もやってたらホストがーとかそんな事言わないと思うけどな
ff叩きたいだけでしょチミ☕🤓
引用元: ・https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1709539034/
まとめ
昔はサガもFFもナンバリングタイトルが一年毎くらいに発売してたと考えると当時の開発スタッフの有能さが凄まじいな
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